如何将Lua核心和几个Lua模块构建和链接到一个.exe文件中?
我需要制作一个可移植的应用程序,可在Windows、Linux、macOS上运行,无需安装。它必须是一个可执行文件,没有其他库文件(.dll,.so...)。我将使用ANSI C,并为每个平台重新编译项目。我想使用Lua脚本,因此必须将Lua解释器嵌入到我的代码中。我需要编写网络和一些其他模块,但我知道Lua已经有了这些目的的模块,所以我将使用它们而不是编写自己的。如何将所有这些链接在一起,Lua解释器,Lua模块(LuaSocks等)在一个可执行文件中加载.lua脚本。Lua有一个"require"系统,期望找到.dll,所以我想知道我应该做些什么,是否仅调用函数就足够了,不需要"require"语句。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8104145
你当然可以这样做(并且这并不是错误的!),尽管这并不容易。Lua 核心是为嵌入而设计的,你可以将 Lua 源码包含进你自己的项目中,然后它就可以完美运行 :).
但是对于模块来说情况略有不同,因为不是所有模块都适合直接嵌入。例如,LuaSocket 已经成功尝试过这点,并在这里提出过问题。基本思路是将模块的源码嵌入到你的项目中,并将 luaopen_MODULE
函数插入到 package.preload['MODULE']
中,这样 require
函数稍后就可以调用它了.
一个方法是查看已经嵌入 Lua 和其他库的项目的源代码,例如LÖVE,MurgaLua和Scrupp。
如果目标是不需要任何外部库的单一可执行文件,那么这个目标可能并不容易实现。你可以放松一些要求,选择生成_可移植_应用程序——一个应用程序在一个独立的目录中携带所有的依赖项,并且与操作系统无关。这就是Luadist的设计目的——使用类似于 LuaRocks 的方式来安装 Lua 包。区别在于这些包可以安装/部署到一个单独的目录中,所有必要的依赖项也会被安装。这个目录(称为“分发”)是完全独立的,这意味着你可以将它移动到别的地方,它仍然可以正常工作。
此外,我不喜欢需要“安装”的应用程序(因为它会在我的系统上散布文件),“卸载”应该只是删除一个目录 :)。
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我相信你不能这样做(而且我认为这样做是错的)。可执行文件是特定于操作系统和机器的(在一些系统上,比如 MacOSX,有 fat binary 可执行文件,它是同一个操作系统上各种机器特定版本的混合体)。
拥有一个系统和机器“独立”的程序的唯一方法就是将其针对某些单一的“通用虚拟机”(在最广泛的意义上)进行目标设置。在你的情况下,这个虚拟机是 Lua VM(对于其他人来说,它可能是Java VM等)。但是你必须假设你的用户拥有它,或者提供一个特定于机器和系统的虚拟机。
我个人不喜欢不能安装的应用程序的想法(因为这样很难进行卸载)。