清洁有效地处理Lua错误
2011-11-24 7:43:34
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我正在尝试为朋友编写流行游戏《魔兽世界》的附加组件。我对游戏了解有限,在游戏中调试困难,因为他必须进行所有测试。
我对 Lua 还比较陌生,所以这可能是一个非常容易回答的问题。但是,当 WoW 中出现 Lua 错误时,它会在屏幕上抛出错误并阻碍游戏体验,这对于游戏玩家来说非常糟糕,因为它会在错误时间抛出异常并停止游戏。我正在寻找一种优雅地处理抛出的错误的方法。这是我的函数目前的代码。
function GuildShoppingList:gslSlashProc()
-- Actions to be taken when command /gsl is procced.
BankTab = GetCurrentGuildBankTab()
BankInfo = GetGuildBankText(BankTab)
local Tabname, Tabicon, TabisViewable, TabcanDeposit, TabnumWithdrawals, remainingWithdrawals = GetGuildBankTabInfo(BankTab)
p1 = BankInfo:match('%-%- GSL %-%-%s+(.*)%s+%-%- ENDGSL %-%-')
if p1 == nil then
self:Print("GSL could not retrieve information, please open the guild bank and select the info tab allow data collection to be made")
else
self:Print("Returning info for: "..Tabname)
for id,qty in p1:gmatch('(%d+):(%d+)') do
--do something with those keys:
local sName, sLink, iRarity, iLevel, iMinLevel, sType, sSubType, iStackCount = GetItemInfo(id);
local iSum = qty/iStackCount
self:Print("We need "..sLink.." x"..qty.."("..iSum.." stacks of "..iStackCount..")")
end
end
end
问题在于,在检查 p1 是否为 nil 时,它仍会抛出一个关于尝试将 p1 作为 nil 调用的 Lua 错误。它有时将是 nil,这需要正确处理。
如何以最正确和有效的方式处理这个问题?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8253581
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你可能想使用 pcall 或者 xpcall 来包装你的函数,这样可以让你捕捉到 Lua 抛出的所有错误。
除此之外,我个人觉得这种写法更易于阅读:
p1=string.match(str,pat) if p1 then -- p1 是有效的,例如不为 nil 或者 false else -- 处理问题 end