面向对象的Lua,不涉及基础关联容器机制。

有没有语法糖来利用 lua 表结构的数组部分来使用面向对象的 lua?

- foo_index == number
local foo_index = global_bar_object_prototype.foo;
bar[foo_index]("hello world"];

- vs.
- file 2 bar.foo type == function
bar.foo("hello world");

- 两个版本都用相同的输入调用相同的函数

我希望 luajit 可以对跨块字符串进行内部优化 / 缓存字符串键访问,从而使其具有数组般的访问特性。 然而我的简单基准测试证明这种假设是不正确的。我希望我的基准测试逻辑是有缺陷的,否则我就不需要寻找语法糖。

有哪些习惯用法可以使面向对象 lua 具有 O(1)(函数查找) 特性,以实现高性能的编写脚本?我相信游戏界面程序员已经亲身体验过这些了。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8243555

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stackoverflow用户869951
stackoverflow用户869951

不确定我是否理解问题,但如果您问是否有一种方法将 bar 表定义为一个对象,使得

bar[foo_index]("hello")

可以工作,是的,有一种方法:bar 的元表应该定义 __index,以便它可以将整数作为键并返回相关方法。在 bar "构造函数" 的某个地方,您定义索引到“方法”的映射; __index 将查看该映射并返回函数。

您还可以添加一个方法,该方法将采取方法名称并返回相应的索引,以便调用者不必知道映射构造函数创建了什么:

foo_index = bar.getMethodIndex('foo')
bar[foo_index]("hello")

Lua 允许的另一个优化是

foo_meth = bar.foo
foo_meth(bar, "hello")
2011-12-16 23:50:51