Luabind属性的getter和setter可以yield吗?
2011-11-14 17:47:12
收藏:0
阅读:115
评论:1
有没有可能创建一个 Luabind 属性,它具有在等待不同线程执行查询时产生的 getter 和 setter?以下语法编译成功,但似乎无法正常工作:
luabind::class_<Foo>("Foo")
.property("bar", &Foo::getBar, &Foo::setBar, luabind::yield)
在 Lua 端包装对象并在常规函数周围添加属性包装器不是一个好的选择,因为我需要在基类上定义这些属性,这将需要对每个派生类重复包装代码。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8125794
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
以下语法可以编译,但似乎没用:
当然不行,
luabind::yield
解决的是不同的问题。yield
告诉系统在函数完成后而不是之前或其中间点屈服。在C/C++函数的中间不能屈服。Lua 5.2增加了设置“resume”函数的能力,但即使如此,在C++代码中屈服也存在重大危险,因为Lua通常不会清理堆栈。
您要做的是在调用函数之前屈服。这相当于这个Lua代码:
function myGet(...) local tester = StartAsyncAction(...); while(~tester:IsFinished()) do coroutine.yield(); end return tester:Get(...); end
你不能真正在C/C++中模仿它;不使用Lua 5.2。而Luabind并不完全支持新的5.2功能。