使用C++和Lua无法加载脚本的lual_dofile();。
2014-6-11 17:6:5
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大家好,我正在尝试让以下代码运行起来:
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include "glew.h"
#define GLEW_STATIC
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
////////////////////////
////////////////////////
test.h
void Test(void)
{
int status;
**//Lua解释器**
lua_State *L = lua_open();
**//打开Lua库**
luaL_openlibs(L);
**//运行Lua脚本**
status = luaL_loadfile(L,"Test.lua");
printf( "actually getting to this point!");
getchar();
//关闭Lua
lua_close(L);
}
这里是 test.lua 文件:
print"Whats your name?"
function sleep(n)
end
但是这并不起作用 :(
lual_dofile(L,"Test.lua");
整个程序编译通过,但却没有执行脚本或者显示 Lua 脚本运行的任何视觉反馈。有人遇到过这个问题吗?以及任何关于为什么会出现这个问题的知识?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7892762
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你似乎不明白一些事情。
luaL_loadfile
会从文件中加载脚本,对其进行编译,但它不会运行它。它只会将其推入 Lua 栈中,这样你就可以根据需要运行它。luaL_dofile
会从文件中加载脚本,对其进行编译,并运行它,因此弹出栈中的脚本。在发生错误的情况下,
luaL_loadfile
将返回一个错误代码,解释是什么类型的错误。如果有错误,它还会将一个错误消息推入 Lua 栈。如果没有错误发生,它将返回 0。同样,如果发生错误,
luaL_dofile
将返回 1,并且错误消息将在 Lua 栈上。你应该始终检查这些函数的返回值,看看是否发生了错误,并采取相应的措施。