来自Lua脚本的nanosleep()调用已暂停QT GUI线程。
2011-11-22 13:25:45
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我正在开发一个测试工具,用于从PC并行端口生成波形。该工具旨在生成任何模式的波形,并具有毫秒级的精确度,因此我使用Lua脚本定义波形模式,当用户单击[Start]按钮时,GUI开始新的QThread来运行脚本。
以下三个Lua函数被实现为全局C++函数:
- pwrite:将数据写入并行端口。
- msleep:等待一定毫秒数(使用nanosleep()实现)
- print:覆盖Lua默认打印函数,这个函数将消息附加到一个QTextEdit小部件上。
当pwrite被调用时,写入的数据存储在全局变量中,然后以20毫秒间隔更新GUI,以更新GUI上的并行端口数据。(这个20毫秒间隔刷新不是一个好的设计,但我还没有想出如何使用信号使GUI在数据改变时更新)。
现在该工具基本上是功能性的。波形输出没有问题,但并行端口数据更新有一些问题:
当Lua调用msleep时,GUI线程停止,仅在msleep结束后并行端口数据更新。
因此,我的问题是:
如何实现睡眠方法,使其不会阻止GUI线程更新?
如何实现pwrite,以便GUI可以接收一个信号,在写入的数据变化时更新并行端口数据?
程序GUI链接如下: 
相关代码:
/* common.cpp file */
int L_MSleep(lua_State* l)
{
int milisec=0;
struct timespec req={0, 0};
time_t sec;
milisec=luaL_optint(l,1,0); // obtain parameter
if (milisec==0)
return 0;
sec=(int)(milisec/1000);
milisec=milisec-(sec*1000);
req.tv_sec=sec;
req.tv_nsec=milisec*1000000L;
while(nanosleep(&req,&req)==-1)
continue;
return 1;
}
/* LuaRunner.cpp file */
LuaRunner::LuaRunner(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
runlua = false;
}
void LuaRunner::run()
{
QString err = "";
runlua = true;
LUA_RunScript(this->ff, err);
runlua = false;
if(err != "")
{
emit errorMessage(err);
}
}
int LuaRunner::LUA_RunScript(QString ff, QString &err)
{
L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
if (luaL_loadfile(L, ff.toAscii()) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
err = QString(lua_tostring(L, -1));
return -1;
}
lua_register(L, "ssleep", L_SSleep);
lua_register(L, "msleep", L_MSleep);
lua_register(L, "pwrite", L_PortWrite);
lua_register(L, "print", L_Log);
lua_getglobal(L, "dotest");
if (!lua_isfunction(L, -1))
{
err = QString("Test function(dotest) should be a function");
return -1;
}
if(lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
err = QString(lua_tostring(L, -1));
return -1;
}
lua_close(L);
return 0;
}
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7818655
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也许你应该使用QT的 msleep,因为它是由
QThread
提供的。