将Lua代码转换为C++类,并在C++中进行操作。

基本上,我最近一直在玩 Shiva3d (http://www.stonetrip.com/),这是一个3D引擎。引擎内部的编码是Lua,但是从IDE导出的实际产品是C++代码。虽然编码受到限制,但它确实能够在C++代码中导出函数、变量和所有东西。

我想知道的是,我能否创建一个基本引擎,在其中有一组预定义的类,然后使用Lua来扩展/重载这些基本类(通过提供某些预定义的所需函数),并使用现有的不同Lua/C++绑定库将该代码返回给C++?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7817363

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stackoverflow用户147763
stackoverflow用户147763

请看 SWIG http://www.swig.org/

它解析C++头文件并且为多种语言(包括Lua)创建绑定。

2011-10-19 10:01:40
stackoverflow用户746961
stackoverflow用户746961

虽然我非常喜欢 SWIG,但是我爱上了 luabind,因为你可以更直接地控制它。此外,它提供了内置的面向对象系统,你不需要像 SWIG 那样使用额外的翻译器/编译器。

2011-10-19 10:07:13