将C#中的对象传递给Lua脚本
2011-10-11 11:1:12
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我在C#中使用LuaInterface,并已正确设置了一切。
我想实现的是,当使用lua.DoFile()启动脚本时,脚本可以访问我可以发送的Player对象...
当前代码:
public static void RunQuest(string LuaScriptPath, QPlayer Player)
{
QMain.lua.DoFile(LuaScriptPath);
}
但是,如您所见,脚本将无法访问Player对象。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7724791
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我看到两种选择。第一个是将您的玩家设置为 Lua 的全局变量:
QMain.lua['player'] = Player
然后您可以在脚本中访问
player
第二个选择是让脚本定义一个接受玩家作为参数的函数。因此,如果您的当前脚本包含
...code...
现在它将包含:function RunQuest(player) ...code... end
而您的 C# 代码将类似于:
public static void RunQuest(string LuaScriptPath, QPlayer Player) { QMain.lua.DoFile(LuaScriptPath); // 这将不会运行任何内容,只是定义一个函数 QMain.lua.GetFunction('RunQuest').Call(player); }