我如何在lua love引擎中检测与多边形线段的碰撞?

我正在使用lua love 引擎制作一个简单的游戏。然而,我在碰撞方面遇到了一些麻烦。

我有一条多边形线段(代表岩石地面)和一个需要与之碰撞的盒子,但我想不出一个简单的实现。

love.graphics.line(0,60,100,70,150,300,200,230,250,230,300,280,350,220,400,220,420,150,440,140,480,340)

如果有人能提供代码片段或建议,将不胜感激。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7677105

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stackoverflow用户485561
stackoverflow用户485561

你需要创建一个更抽象的地面表示,从中你可以生成图形的线和物理方面的身体。

例如:

--用一组点表示的地面
local ground = {0,60, 100,70, 150,300, 200,230, 250,230, 300,280, 350,220, 400,220, 420,150, 440,140, 480,340}

这可能不是最好的表示方法,但我要继续我的例子。

现在你有了地面的表示,你需要将其转换成物理可以理解的形式(用于碰撞检测),以及图形显示可以理解的形式(绘制地面)。因此,你要声明两个函数:

--将用表表示的地面转换成物理可以理解的形式。
--如果你使用love.physics,那么这将创建一个带有一组PolygonShapes附加的Body。
local function createGroundBody(ground)
    --你可能需要传递一些额外的参数,
    --例如,你要在哪个World中创建地面。
end

--将用表表示的地面转换成可以绘制的形式。
local function createGroundGraphic(ground)
    --已经有一种方式表示地面,love.graphics.line已经可以处理它了
    --所以只需要通过即可。
    return ground
end

现在,将它们结合起来:

local groundGraphic = nil
local groundPhysics = nil
function love.load()
    groundGraphic = createGroundGraphic(ground)
    physics = makePhysicsWorld()
    groundPhysics = createGroundBody(ground)

end

function love.draw()
    --绘制groundGraphic,可以实现为
    --love.graphics.line(groundGraphic)
    --例如。
    draw(groundGraphic)
    --你还需要在这里绘制盒子和其他内容。
end

function love.update(dt)
    --其中`box`是你需要与地面碰撞的盒子。
    runPhysics(dt, groundPhysics, box)
    --现在,你需要更新盒子图形的表示,
    --以匹配盒子的新位置。
    --这可以隐含地使用物理表示来进行盒子绘制。
end

如果不知道你想如何实现物理和绘制,很难给出更多细节。我希望你将其作为代码结构的一个例子。我所呈现的代码只是一个非常近似的结构,所以它不会接近实际运行。如果有任何不清楚的地方,请随时提问!

2011-10-09 07:39:28