我如何在lua love引擎中检测与多边形线段的碰撞?
2013-10-3 23:34:49
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我正在使用lua love 引擎制作一个简单的游戏。然而,我在碰撞方面遇到了一些麻烦。
我有一条多边形线段(代表岩石地面)和一个需要与之碰撞的盒子,但我想不出一个简单的实现。
love.graphics.line(0,60,100,70,150,300,200,230,250,230,300,280,350,220,400,220,420,150,440,140,480,340)
如果有人能提供代码片段或建议,将不胜感激。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7677105
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你需要创建一个更抽象的地面表示,从中你可以生成图形的线和物理方面的身体。
例如:
--用一组点表示的地面 local ground = {0,60, 100,70, 150,300, 200,230, 250,230, 300,280, 350,220, 400,220, 420,150, 440,140, 480,340}
这可能不是最好的表示方法,但我要继续我的例子。
现在你有了地面的表示,你需要将其转换成物理可以理解的形式(用于碰撞检测),以及图形显示可以理解的形式(绘制地面)。因此,你要声明两个函数:
--将用表表示的地面转换成物理可以理解的形式。 --如果你使用love.physics,那么这将创建一个带有一组PolygonShapes附加的Body。 local function createGroundBody(ground) --你可能需要传递一些额外的参数, --例如,你要在哪个World中创建地面。 end --将用表表示的地面转换成可以绘制的形式。 local function createGroundGraphic(ground) --已经有一种方式表示地面,love.graphics.line已经可以处理它了 --所以只需要通过即可。 return ground end
现在,将它们结合起来:
local groundGraphic = nil local groundPhysics = nil function love.load() groundGraphic = createGroundGraphic(ground) physics = makePhysicsWorld() groundPhysics = createGroundBody(ground) end function love.draw() --绘制groundGraphic,可以实现为 --love.graphics.line(groundGraphic) --例如。 draw(groundGraphic) --你还需要在这里绘制盒子和其他内容。 end function love.update(dt) --其中`box`是你需要与地面碰撞的盒子。 runPhysics(dt, groundPhysics, box) --现在,你需要更新盒子图形的表示, --以匹配盒子的新位置。 --这可以隐含地使用物理表示来进行盒子绘制。 end
如果不知道你想如何实现物理和绘制,很难给出更多细节。我希望你将其作为代码结构的一个例子。我所呈现的代码只是一个非常近似的结构,所以它不会接近实际运行。如果有任何不清楚的地方,请随时提问!