这是否是lua变量作用域问题(以及如何解决)?
2011-10-17 10:47:35
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非常奇怪的错误,显示一个对象是空的。
一个人会认为,如果 pbs:HasNext()
是 true
,意味着 pbs
一定不是 nil
。
然而,HTMLEntityCodec:DecodeCharacter
的第一行打印了 nil
:
function HTMLEntityCodec:DecodeCharacter(pbs)
print(pbs)
...
完整文件如下,从 1800 多行被削减到 110 行,以便于 SO 用户可以更清晰地获取上下文。但是这种削减会将代码中的所有逻辑削减掉,所以不要被搞混了。
#!/usr/bin/env lua
function Inherits( baseClass )
local new_class = {}
local class_mt = { __index = new_class }
function new_class:create()
local newinst = {}
setmetatable( newinst, class_mt )
return newinst
end
if baseClass then
setmetatable( new_class, { __index = baseClass } )
end
return new_class
end
-------------------------------------------
-- PushbackString
-------------------------------------------
PushbackString = Inherits({})
function PushbackString:Init(input)
self.input = input
self.pushback = nil
self.temp = nil
self.index = 0
self.mark = 0
end
-- 标记当前索引,这样客户端可以在需要时重置到它。
function PushbackString:HasNext()
return true
end
function PushbackString:Mark ()
self.temp = self.pushback
self.mark = self.index
end
BaseCodec = Inherits({})
function BaseCodec:Decode(input)
local buff = ''
local pbs = PushbackString:create()
pbs:Init(input)
while pbs:HasNext() do
local char = self.DecodeCharacter(pbs)
if char ~= nil then
buff = buff .. char
else
buff = buff .. pbs:Next()
end
end
return buff
end
HTMLEntityCodec = Inherits(BaseCodec)
-- HTMLEntityCodec.classname = ('HTMLEntityCodec')
function HTMLEntityCodec:DecodeCharacter(pbs)
print(pbs)
pbs:Mark()
end
DefaultEncoder = Inherits({})
function DefaultEncoder:Init(codecs)
self.html_codec = HTMLEntityCodec:create()
end
function DefaultEncoder:TestInput(input , strict)
print ("\n----------------8<----------------8<----------------\n")
print ("Input:\t" .. input)
-- 默认值
if strict == nil then strict = true end
-- 无事可做
if input == nil then return nil end
local working = input
local codecs_found = {}
local found_count = 0
local clean = false
while not clean do
clean = true
old = working
working = self.html_codec:Decode( working )
if old ~= working then
print ("Warning:\tINTRUSION DETECTED")
end
end
print ("Output:\t".. working)
return working
end
local default_encoder = DefaultEncoder:create()
default_encoder:Init()
default_encoder:TestInput("%25", true)
----------8<-----------8<--------------8<----------------
文件结束。
控制台输出:
tzury@1005:~/devel/lua$ lua problem.lua
----------------8<----------------8<----------------
Input: %25
nil
lua: problem.lua:70: attempt to index local 'pbs' (a nil value)
stack traceback:
problem.lua:70: in function 'DecodeCharacter'
problem.lua:54: in function 'Decode'
problem.lua:96: in function 'TestInput'
problem.lua:109: in main chunk
[C]: ?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7791636
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在你的代码中,崩溃发生在这一行:
local char = self.DecodeCharacter(pbs)
问题在于你使用了错误数量的参数调用
DecodeCharacter
函数。解决方案:像这样调用它(注意冒号):
local char = self:DecodeCharacter(pbs)
解释:
当你使用冒号(
:
)在 Lua 中定义函数时,你使用的是语法糖,它隐藏了一个名为self
的隐含第一个参数。类似这样的定义:function HTMLEntityCodec:DecodeCharacter(pbs) ... end
实际上被“翻译”成了这个样子:
HTMLEntityCodec.DecodeCharacter = function (self, pbs) ... end
当你调用函数时,你需要手动传递
self
参数,或使用冒号调用来自动传递它。在你的代码中(self.DecodeCharacter(pbs)
),你传递了pbs
,这最终在HTMLEntityCodec.DecodeCharacter
中变成了self
,而pbs
变成了nil
。以下两个调用是相等的,并应该解决这个问题:local char = self.DecodeCharacter(self, pbs) local char = self:DecodeCharacter(pbs)