线性回归系数
2011-9-21 9:21:12
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评论:3
给定一组点,我需要在它们上面实现简单的线性回归。这一部分相当容易,代码示例可以在很多地方找到。
我的问题是确定回归因子(衡量点在直线上的拟合程度)。我应该如何在 Lua 中编程确定这样的因子?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7496747
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stackoverflow用户233813
也许你想要的是Pearson积矩相关系数(Pearson product-moment correlation coefficient)。点击此处链接了解更多。
2011-09-21 11:59:32
stackoverflow用户33252
```lua
e$ lua
Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> function calculate_MSE (points, slope, offset)
>> local SE = 0
>> local num_pts = 0
>> for x,y in pairs(points) do
>> local p = slope * x + offset
>> local err = y - p
>> SE = SE + err * err
>> num_pts = num_pts + 1
>> end
>> return SE / num_pts
>> end
> return calculate_MSE({1, 2, 3}, 1, 0)
0
> return calculate_MSE({1, 2, 3}, 1, 1)
1
> return calculate_MSE({1, 2, 3}, 2, 1)
9.6666666666667
>
2011-09-21 19:00:25
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不确定您所说的“回归因子”是什么意思,但如同这篇维基百科文章中所说的那样:MSE
看起来这是您要找的因子。
您可以在维基百科文章中了解有关MSE计算的详细信息。
希望我理解了您的问题,并且这能帮到您。