当Lua被绑定到一个类中时,使用LuaBind在类内部调用Lua函数。
2011-9-15 23:27:1
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评论:1
基本上,我只想在我的经理类中创建一个干净的Lua实例,然后将类中的函数导出到Lua,这样我就可以在Lua内部调用已创建的C ++类上的功能。
这是我解决问题的当前方法。它编译但是在Lua中不发生任何事情。
有人知道我做错了什么吗?还是有其他建议吗?
Manager.lua
newObject("Object", 1234)
printAll()
Manager.h
#ifndef MANAGER_H
#define MANAGER_H
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include "luabind/luabind.hpp"
#include "Object.h"
class Manager
{
private :
lua_State *L;
std::vector<Object> obj;
public :
Manager();
void newObject(std::string t, int nm);
void printAll();
};
#endif
Manager.cpp
#include "Manager.h"
Manager::Manager()
{
luabind::open(L);
luabind::module(L) [
luabind::class_<Manager>("Manager")
.def(luabind::constructor<>())
.def("newObject", &Manager::newObject)
];
luaL_dofile(L, "Manager.lua");
}
void Manager::newObject(std::string t, int nm)
{
if(t == "Object")
{
Object object(nm);
obj.push_back(object);
}
}
void Manager::printAll()
{
for(unsigned int i = 0; i < obj.size(); i++)
std::cout << obj[i].getNum() << std::endl;
}
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7438594
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如果使用 Luabind 创建一个类并提供该类的成员,那么 Luabind 就会如此操作。它会将一个具有成员的类暴露给 Lua。
在没有该类对象的情况下,您无法调用 C++ 成员函数。因此,在通过 Luabind 暴露类及其成员时,如果没有该类的对象,就无法在 Lua 中调用成员函数。
因此,如果您有一个全局
Manager
对象,则最好的方式是将该对象本身暴露给 Lua。使用 Luabind 获取全局表,然后在其中放入指向 Manager 对象的指针。或者,您可以在执行脚本时将 Manager 对象实例作为参数传递。第二种方法的示例:
//将脚本作为 Lua chunk 加载。 //这会将该 chunk 作为一个函数推送到 Lua 栈上。 int errCode = luaL_loadfile(L, "Manager.lua"); //检查错误。 //将 Lua 栈顶的函数作为 Luabind 对象获取。 luabind::object compiledScript(luabind::from_stack(L, -1)); //通过 Luabind 调用该函数,并将 Manager 作为参数传递。 luabind::call_function<void>(compiledScript, this); //该函数仍然在加载调用中保留在栈上。将其弹出。 lua_pop(L, 1);
您的 Lua 脚本可以使用 Lua 的 varargs 机制获取实例:
local manager = ... manager:newObject("Object", 1234) manager:printAll()