如何从另一个文件中传递"self"——Lua的MiddleClass

假设我有两个或更多的文件,使用 middleclass 扩展,大致如下。我省略了一些显而易见的 middleclass 实现代码。

文件 A:

function Battlefield:initialize()
    self.varA
    self.varB
end

function Battlefield:attack()
   --我想在这里使用 self.varA
end

文件 B:

BattlefieldInstance = Battlefield:new()

function doStuff()
    BattlefieldInstance:attack()
end

我知道这个结构基本可行,因为我已经在我的项目中大量使用它,但我的问题是我想使用这些 self 变量。通常一个 self 实例在同一文件中的函数之间传递以此来做到这一点,但当我从另一个文件中执行它时,显然我不能传递 self,因为它将是另一个 self,并且我需要来自函数所在文件的 self。如果我的问题有点含糊不清,我会尽力澄清任何问题。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7341805

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stackoverflow用户582
stackoverflow用户582

我不知道中产阶级是什么,但是我认为你已经把自己弄混了。在 Lua 中,self 的工作方式是一个函数,看起来像 function Battlefield:attack() 完全等同于 function Battlefield.attack(self)。换句话说,self 只是函数的一个隐式的第一个参数。调用方法 instance:attack() 等价于 instance.attack(instance)(尽管如果你在那里使用表达式,它不会计算两次instance)。

换句话说, BattlefieldInstance:attack()应该能够完全达到您的需求。

2011-09-08 00:08:49
stackoverflow用户686008
stackoverflow用户686008

self 是一个关键字,表示“当前对象”。因此,在 Battlefield 函数中,函数内的 self.varA 与函数外的 Battlefield.varA 是同一个变量。

2011-09-08 12:34:00
stackoverflow用户860130
stackoverflow用户860130

中产阶级(Middle Class)是我最早在 Love2D 中看到开发的一个 lib;我猜卡罗纳(Corona)也在使用同一个吧?(我使用过不少卡罗纳…但不知道 Middle Class 的 OOP 系统)

无论如何,你也可以尝试直接使用元表,就像这样:

---文件 A---

Battlefield = {}
Battlefield.__index = Battlefield

function Battlefield:new()
    return setmetatable({var1 = '一些数据', var2 = '一些更多的数据', var3 = '海量数据'}, Battlefield)
end

function Battlefield:attack()
    print(self.var1)
end

---文件 B---

BattlefieldInstance = Battlefield:new()

function doStuff()
    BattlefieldInstance:attack()
end

这样就会打印出 self.var1(一些数据)。

希望这能帮到你!

2012-04-15 13:40:51