LuaInterface随机抛出异常。
2011-8-30 12:15:2
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我在制作游戏时使用LuaInterface进行脚本编写。
脚本运作得很好,但是我总是遇到许多随机的异常。
我将问题缩小到了从C#代码调用lua函数的位置,这些函数是从另一个处理与游戏服务器网络交互的线程中调用的。
我认为问题出在Lua代码被运行且从另一个线程中调用C#的lua函数,这导致了随机错误。
我如何从C#调用函数:
function.Call(message);
函数的类型是LuaFunction,消息是自定义对象。
我遇到的错误:
- 在LuaInterface.dll中发生了第一次类型为'LuaInterface.LuaScriptException'的异常
- 运行lua错误:函数
- 在LuaInterface.dll中发生了第一次类型为'LuaInterface.LuaScriptException'的异常
- 无法打开脚本:mainmenu/console
是否与从创建LuaVM的线程以外的线程运行Lua函数有关?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7242968
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stackoverflow用户444985
问题确实出在线程上,感谢 BMitch 指出。
我通过让消息线程将带参数的函数交给主线程来解决了这个问题,然后在更新方法中调用它们。
2011-08-30 16:08:46
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Lua 不是线程安全的。您需要为每个线程拥有一个 Lua 状态并调用线程特定状态,或者在任何 Lua 调用周围放置锁。