如何在Corona SDK中检测TouchOut事件?
2011-8-30 2:36:10
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在我的 Corona 游戏中,我有一个摇杆图形放置在屏幕的角落里。
当用户触摸摇杆并从一侧拖动时,它会移动角色。然而,如果用户从摇杆中间拖到一侧,然后将手指移开,则角色会继续移动。即使触摸松开不再在摇杆图形上,我也希望角色在触摸松开时停止移动。
摇杆图像使用 control:addEventListener("touch", onTouch)
订阅“触摸”事件监听器。
下面是摇杆代码:
-- 常量
local playerSpeed = 300
local playerDamping = 15
-- 玩家控制
local onTouch = function (event)
-- 玩家旋转
local deltaX = event.x - control.x
local deltaY = event.y - control.y
local magnitude = math.sqrt(deltaX*deltaX + deltaY*deltaY)
player.rotation = math.deg(math.atan2(deltaY, deltaX))
-- 玩家速度
if event.phase == "ended" then
player.linearDamping = playerDamping
else
player.linearDamping = 0
player:setLinearVelocity(deltaX/magnitude*playerSpeed, deltaY/magnitude*playerSpeed)
end
end
有什么好的建议吗?谢谢!
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7215880
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将以下内容添加到
onTouch
函数体中,并保留原始的 markdown 格式:if event.phase == "began" then display.getCurrentStage():setFocus( control, event.id ) end
这将订阅“触摸结束”事件,即使用户的手指不在操纵杆上。