无法使用 package.loadlib 在 Lua 中动态加载库。
2011-9-10 4:46:8
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我正在尝试创建一个库,我可以使用 require
或 package.loadlib
将其加载到 Lua 中,但是到目前为止我一直没有成功。库本身是用 C++ 编写的,但据我所知,我已经采取了必要的步骤正确地导出加载库的函数。简而言之,这是我 C/C++ 代码的相关部分:
extern "C"
{
// 这一行是从 http://gcc.gnu.org/wiki/Visibility 中复制的
// 它实际上在一个头文件中,这里只包含它来简化
#define EXPORT __attribute__((visibility("default")))
EXPORT int luaopen_foo(lua_State* L)
{
luaL_register(L, "Foo", fooL_table);
return 0;
}
}
在我的 Lua 脚本中,我有这个:
mylib = package.loadlib("libfoo.so", "luaopen_foo")
print(mylib) -- 输出“nil”
该库是从 CMake 生成的 Makefile 创建的,在 CMakeLists.txt 中,我尝试使用各种选项进行编译,例如
add_library(foo STATIC ${foo_SOURCES})
add_library(foo MODULE ${foo_SOURCES})
add_library(foo SHARED ${foo_SOURCES})
但是这些选项似乎都不起作用。
我是否遗漏了什么步骤才能使其正常工作?我很难在网上找到正确的做法,所以任何指导都受欢迎。我使用的是 Ubuntu 和 gcc 进行编译。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7369679
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在 Lua 手册中,它说:「
libname
必须是完整的 C 库文件名,包括必要的路径和扩展名。」你的 .so 文件是否在该目录中并具有该名称?