在Lua中如何导入模块?

你使用哪种方式来使用模块:

require "name"

还是

local name = require "name"

此外,你是否将系统模块显式声明为本地变量?例如:

local io = require "io"

请解释你的选择。

《Programming in Lua 2ed》说:“如果她喜欢为一个模块使用较短的名称,可以为它设置本地名称”,并且没有提到 local m = require "mod"require "mod" 更快。如果没有区别,我宁愿使用更清洁的 require "mod" 声明,并且不费力地写出预加载的系统模块声明。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7248877

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stackoverflow用户734069
stackoverflow用户734069

任何一个都可以工作。将它存储在本地不会改变模块可能已经注册过全局函数的事实。

2011-08-30 23:33:17
stackoverflow用户742317
stackoverflow用户742317

我认为这主要取决于你的个人偏好,但也有一些例外,这取决于你要写的内容。创建本地引用可以提高一些速度,但在大多数情况下,这并不是一个有意义的优化。您还应将本地引用指向您正在使用而不是模块表的函数。

如果你正在写一个库,我建议你为你使用的所有全局变量创建本地引用。即使您没有使用 module() 函数,该函数会更改代码所跟随的全局范围。这样做的原因是防止库调用已在加载库之后更改的全局变量。

这样做 local io = require('io') 将确保您从 package.loaded.io 得到表,即使 _G.io 已被替换为另一个表。我通常不做这个。当我写 Lua 时,我期望 io 已经被加载并且未被修改。

您还必须记住,有多种方法可以编写 Lua 模块。一些模块不返回其模块表,而其他模块则不创建任何全局变量。最常见的解决方案是同时创建和返回全局变量,但你不能总是依赖这一点。

2011-08-31 11:23:18
stackoverflow用户282536
stackoverflow用户282536

有些库只能沿着一个方向工作,而有些则只能沿着另一条路工作。

require "name" 的语法是在 Lua 5.1 中引入的;需要注意的是,这个调用并不总是返回这个模块;但是人们期望会创建一个全局变量,变量名就是库的名称(所以,现在你有了一个 _G.name,可以使用这个库)。例如,在早期版本的 gsl 中,如果你执行 local draw = require"draw",那么局部变量 draw 中会包含 true,并遮盖了库创建的全局变量 draw

上述行为是被 module 函数鼓励的 ==> 目前被废弃了,任何编写得好的新代码将不会使用它。

最近(大约在 2008 年),local name = require"name" 的语法更受欢迎了;因为人们认为模块自动设置任何全局变量都是不好的。需要指出的是:我所有的库都不会设置全局变量,只会返回一张函数表;或以其他形式返回一个作为根对象初始化器的函数。

总之: 在新代码中,你应该使用后一种 local name = require"name" 的语法;它适用于绝大多数情况下,但如果你在使用一些旧模块,则可能不支持此语法,你只能使用 require"module"


针对你补充的问题: 你需要 require 系统模块吗?不需要;你只需假定它们已经被要求了;但我会局部化我使用的所有函数(通常按照它们来自的模块在一行内分组),包括来自外部库的函数。这使你可以很容易地看到你的代码实际上依赖哪些函数;同时也消除了你的字节码中的所有 GETGLOBAL 操作。

编辑:局部化函数现在不被鼓励。要查找意外的全局变量,请使用类似 luacheck 的代码检查工具。

样例模块(我的首选风格),仅适用于 local name = require"name" 的语法:

local my_lib = require"my_lib"

local function foo()
    print("foo")
end

local function bar()
    print("bar", my_lib.new())
end

return {
    foo = foo;
    bar = bar;
}
2011-08-31 23:44:31