在Lua中如何导入模块?
你使用哪种方式来使用模块:
require "name"
还是
local name = require "name"
此外,你是否将系统模块显式声明为本地变量?例如:
local io = require "io"
请解释你的选择。
《Programming in Lua 2ed》说:“如果她喜欢为一个模块使用较短的名称,可以为它设置本地名称”,并且没有提到 local m = require "mod"
比 require "mod"
更快。如果没有区别,我宁愿使用更清洁的 require "mod"
声明,并且不费力地写出预加载的系统模块声明。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7248877
我认为这主要取决于你的个人偏好,但也有一些例外,这取决于你要写的内容。创建本地引用可以提高一些速度,但在大多数情况下,这并不是一个有意义的优化。您还应将本地引用指向您正在使用而不是模块表的函数。
如果你正在写一个库,我建议你为你使用的所有全局变量创建本地引用。即使您没有使用 module()
函数,该函数会更改代码所跟随的全局范围。这样做的原因是防止库调用已在加载库之后更改的全局变量。
这样做 local io = require('io')
将确保您从 package.loaded.io
得到表,即使 _G.io
已被替换为另一个表。我通常不做这个。当我写 Lua 时,我期望 io
已经被加载并且未被修改。
您还必须记住,有多种方法可以编写 Lua 模块。一些模块不返回其模块表,而其他模块则不创建任何全局变量。最常见的解决方案是同时创建和返回全局变量,但你不能总是依赖这一点。
有些库只能沿着一个方向工作,而有些则只能沿着另一条路工作。
require "name"
的语法是在 Lua 5.1 中引入的;需要注意的是,这个调用并不总是返回这个模块;但是人们期望会创建一个全局变量,变量名就是库的名称(所以,现在你有了一个 _G.name
,可以使用这个库)。例如,在早期版本的 gsl 中,如果你执行 local draw = require"draw"
,那么局部变量 draw
中会包含 true
,并遮盖了库创建的全局变量 draw
。
上述行为是被 module
函数鼓励的 ==> 目前被废弃了,任何编写得好的新代码将不会使用它。
最近(大约在 2008 年),local name = require"name"
的语法更受欢迎了;因为人们认为模块自动设置任何全局变量都是不好的。需要指出的是:我所有的库都不会设置全局变量,只会返回一张函数表;或以其他形式返回一个作为根对象初始化器的函数。
总之:
在新代码中,你应该使用后一种 local name = require"name"
的语法;它适用于绝大多数情况下,但如果你在使用一些旧模块,则可能不支持此语法,你只能使用 require"module"
。
针对你补充的问题:
你需要 require
系统模块吗?不需要;你只需假定它们已经被要求了;但我会局部化我使用的所有函数(通常按照它们来自的模块在一行内分组),包括来自外部库的函数。这使你可以很容易地看到你的代码实际上依赖哪些函数;同时也消除了你的字节码中的所有 GETGLOBAL 操作。
编辑:局部化函数现在不被鼓励。要查找意外的全局变量,请使用类似 luacheck 的代码检查工具。
样例模块(我的首选风格),仅适用于 local name = require"name"
的语法:
local my_lib = require"my_lib"
local function foo()
print("foo")
end
local function bar()
print("bar", my_lib.new())
end
return {
foo = foo;
bar = bar;
}
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任何一个都可以工作。将它存储在本地不会改变模块可能已经注册过全局函数的事实。