在构造函数参数中使用Lua成员函数
2011-8-16 22:13:44
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由于我刚学Lua,而它不像我习惯的面向对象编程,所以标题中可能使用的不是正确的单词。因此,我将使用代码来解释自己的意思和尝试的内容。
我有一个类的定义(简化):
function newButton(params)
local button, text
function button:setText(newtext) ... end
return button
end
我正在尝试创建一个按钮,当单击时它的文本将发生更改。所以我按以下方式创建它(简化):
local sound = false
local soundButton = Button.newButton{
text = "Sound off",
onEvent = function(event)
if sound then
sound = false; setText("Sound on")
else
sound = true; setText("Sound off")
end
end
}
这都很好,它可以工作,但是它告诉我无法调用setText
,attempt to call global 'setText' <a nil value>
。我尝试使用soundButton:setText("")
,但也不起作用。
有没有模式可以遵循以实现我想要的功能?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7085720
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个人意见是将"onEvent"移除,如下:
function soundButton:onEvent(event) if sound then sound = false self:setText("Sound on") else sound = true self:setText("Sound off") end end
但如果你真的想保留它,那么"onEvent"必须被声明为一个需要两个参数的函数,即(显式的)self参数和事件。然后调用仍然是
self:setText
。例如:
local soundButton = Button.newButton{ text = "Sound off", onEvent = function(self, event) if sound then sound = false; self:setText("Sound on") else sound = true; self:setText("Sound off") end end }