为什么这个函数不能制造多个子弹?
2011-8-13 23:46:15
收藏:0
阅读:121
评论:1
我正在制作一个发射多个子弹的函数,代码如下:
local function shootBullets ( event )
local bullet = display.newImageRect("images/Bullet.png", 12, 12) --创建子弹图片
physics.addBody(bullet, "kinematic", {bounce = 0}) --允许物理效果发挥作用
bullets:insert( bullet ) --将子弹添加到一个称为“bullets”的全局组中
bullet:setLinearVelocity(20, 40) --给它一个速度
end
我用以下计时器来调用它:
timer.performWithDelay(10, shootBullets)
它会移动一个子弹,但它不会制造新的子弹。我该如何每次调用shootBullets(事件)
时创建新的子弹?我对Lua不太熟悉,如果我做了什么明显错误的事情,请见谅,或者如果我没有提供足够的信息(如果您需要更多信息,请问)。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7054019
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
哎呀,我应该更注意 API:
timer.performWithDelay(time, function, times)
的默认第三个参数是 1。要使它无限重复,我需要将其改为 0。因此,我将代码从:改为了:
现在可以发射子弹了。