在Lua中的异步输入
2017-5-23 12:20:37
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在一个相关的问题中,我问到如何通过 IUP 获得输入。这种方法运行良好,但是它会通过系统并且受到重复率的影响,对于游戏来说不是最优的。我真正希望的是在任意时刻获取任何按键的当前状态。有没有办法做到这一点(通过 IUP 或其他方式)?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/831531
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你可能需要在一个 lua 模块中调用适当的 Win32 API、DirectX 或其他内容。在 IUP 中捕获按键事件需要通过“正常”的 Windows 消息机制将它们传递给窗口或控件,这可能不是游戏框架中最佳的方法。
您可以使用 IUP 计时器对象来定期运行重绘,但仍需要一种收集键盘状态的方式。如果您想使用游戏手柄、游戏杆或除键盘和鼠标之外的任何 HID,则 IUP 在任何情况下都不会直接提供帮助。
这可以使用一小段 C 代码编译成 DLL 来轻松完成。
对于某些类型的 API,可以使用 SWIG 很容易地完成。其他的则需要足够多的设置/拆卸工作,以至于更容易手工包装。
Lua 中还有一个名为 Alien 的模块,可以允许从纯 Lua 直接调用任意 API。Alien 是作为 Windows Lua 的一部分包含在内的,也可以通过其在 Luaforge 的项目页面进行安装。虽然不能称之为您要调用的内容,但 Alien 本身在各平台之间也有一定的可移植性。
在追求这条路时,还有其他一些游戏引擎值得考虑。通常,这些引擎将事件循环隐藏在引擎内部(就像 IUP 一样),但它们是针对游戏构建而不是桌面应用程序进行优化的。
在 Lua 邮件列表中有许多这样的游戏引擎的传闻。其中一个我经常听到的是 LÖVE。