圆形和矩形在Corona SDK中的碰撞检测无法正常工作。
2017-5-23 11:55:35
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我需要在我的游戏中取消物理功能,因此我需要实现一个自定义的碰撞检测函数(该碰撞检测函数每帧都会被调用)。我想检查一个矩形是否与一个圆相交。我从 这里(e.James 的回答)中取得了代码:
bool intersects(CircleType circle, RectType rect)
{
circleDistance.x = abs(circle.x - rect.x - rect.width/2);
circleDistance.y = abs(circle.y - rect.y - rect.height/2);
if (circleDistance.x > (rect.width/2 + circle.r)) { return false; }
if (circleDistance.y > (rect.height/2 + circle.r)) { return false; }
if (circleDistance.x <= (rect.width/2)) { return true; }
if (circleDistance.y <= (rect.height/2)) { return true; }
cornerDistance_sq = (circleDistance.x - rect.width/2)^2 +
(circleDistance.y - rect.height/2)^2;
return (cornerDistance_sq <= (circle.r^2));
}
我将其改为:
--Circle和Rect之间的碰撞检测
local function intersects(circle, rect)
if circle ~= nil then
local circleDistance_x = math.abs(circle.x - rect.x - rect.width/2);
local circleDistance_y = math.abs(circle.y - rect.y - rect.height/2);
if (circleDistance_x > (rect.width/2 + circle.r)) then
return false
end
if (circleDistance_y > (rect.height/2 + circle.r)) then
return false
end
if (circleDistance_x <= (rect.width/2)) then
return true
end
if (circleDistance_y <= (rect.height/2)) then
return true
end
cornerDistance_sq = (circleDistance_x - rect.width/2)^2 +
(circleDistance_y - rect.height/2)^2;
return (cornerDistance_sq <= (circle.r^2));
else
return false
end
end
我确保给圆形加上了一个 r
属性,设置为 20。我没有收到任何错误。并且当矩形靠近圆形时它们会被移除(似乎当矩形撞击圆形中心时函数返回 true,但我可能是错的)。我的转换做错了吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/7142088
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改变这两行代码:
local circleDistance_x = math.abs(circle.x - rect.x - rect.width/2); local circleDistance_y = math.abs(circle.y - rect.y - rect.height/2);
为:
local circleDistance_x = math.abs(circle.x+circle.r - rect.x - rect.width/2) local circleDistance_y = math.abs(circle.y+circle.r - rect.y - rect.height/2)
似乎解决了这个问题。为猜测而欢呼!