关于设置属性成员的通知对象
2011-8-2 21:12:0
收藏:0
阅读:90
评论:2
假设我们有以下伪代码:
class XY
{
int X { get; set; }
int Y { get; set; }
}
class Foo
{
XY _xy;
XY xy
{
get
{
return _xy;
}
set
{
Write("Foo的XY被设置了!");
_xy = value;
}
}
}
只要我这么做就可以正常工作:
Foo foo;
foo.xy = XY(1, 3);
XY temp = foo.xy;
temp.y = 5;
foo.xy = temp;
但对于以下内容不起作用:
Foo foo;
foo.xy = XY(1, 3);
foo.xy.y = 5; // 这里没有 "Foo的XY被设置了!"
如何实现后者?具体来说,我指的是Lua(带有__index/__newindex),但我正在用类似C#的语言编写示例代码,因为我认为大多数人都很熟悉它,而且我相信这是一个更通用的编程问题。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6918673
点赞
stackoverflow用户283975
为什么不行呢?你没有设置 Foo.xy
。如果你想要实现这个功能,应该在基对象上实现某种通知机制。
在 C# 中,常见的模式是在 XY
上实现 INotifyPropertyChanged
接口,并将 Foo
订阅到它上面。
示例代码:
class XY : INotifyPropertyChanged
{
public X { get {...} set { _x = value; PropertyChanged("X"); }}
// 接口实现...
}
class Foo
{
public Foo(XY xy)
{
this._xy = xy;
this._xy.PropertyChanged += delegate { Console.WriteLine("changed"); }
}
}
2011-08-02 21:16:05
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式
你在示例中实际上是调用了“getter”。这就是为什么你没有看到输出。
你没有替换变量的引用,而是检索它。