C++无法捕捉Lua的异常。

我有一个使用luabind绑定到Lua的C++程序。我目前正在测试lua和luabind提供的错误处理方法,以帮助调试未来的lua脚本。目标是当语法错误和编程错误出现时,luabind或lua引发异常,以便我可以调试和纠正它们。

现在,问题是下面的脚本只是停止执行,没有任何错误消息或异常被抛出,因此在更大的程序中,我将不知道问题的位置,甚至是否存在问题。

以下是相关的片段:

Lua:(start.lua)

- 完整文件显示,这意味着要测试C ++程序的错误处理
print("This is valid")
print(1234)
bad_function()
a = "meow"
b = 7
c = a + b

C ++:

Engine *callbackEngine;
int theCallback(lua_State * L)//这样我就可以使用自己的函数作为
 //异常处理程序,pcall_log()
{
    return callbackEngine->pcall_log(L);
}

void Engine::Run()
{
    luabind::set_pcall_callback(&theCallback);//我的回调函数,
 //重定向到下面的pcall_log()
try {
    luaL_dofile(L,“scripts / start.lua”);
}
catch(luabind::error &sError) {//这从未被执行过,注意到断点
    theCallback(L);
}
//等等...不显示代码

int Engine::pcall_log(lua_State * L)
{
    lua_Debug d;
    lua_getstack(L, 1,&d);
    lua_getinfo(L, "Sln", &d);
    lua_pop(L, 1);
    stringstream ss;
    ss.clear();
    ss.str("");
    ss << d.short_src;
    ss << ": ";
    ss << d.currentline;
    ss << ": ";
    if(d.name != 0)
    {
        ss << d.namewhat;
        ss << " ";
        ss << d.name;
        ss << ") ";
    }
    ss << lua_tostring(L, -1);
    logger->log(ss.str().c_str(), ELL_ERROR);
    return 1;
}

运行时的输出如下:

This is valid
1234

脚本停止运行,而不是像我预期的那样抛出异常。是否有一种方法可以控制lua何时引发异常或另一种处理错误的方法?我已经设置日志记录函数以产生调试信息,但断点显示上面的catch语句没有被执行。

谢谢!

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6909335

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stackoverflow用户409744
stackoverflow用户409744

luaL_dofile()不是Luabind的一部分,所以我不会期望从中得到任何Luabind异常。当Luabind自己从Lua调用函数(使用pcall())时,会使用/传递您设置的处理程序。luaL_dofile()是基本Lua代码(L后缀标记它为库包装器以简化调用)和纯C的一部分,因此您将不得不在调用后进行自己的错误处理(说实话,我从来没有在Lua / Luabind中使用过异常)。

未经测试,但以下代码应该可以做到您期望的内容:

if(!luaL_doFile(L, "scripts/start.lua"))
    theCallback(L);
2011-08-02 08:55:55
stackoverflow用户734069
stackoverflow用户734069

如果你想通过 Luabind 加载一个 Lua 脚本,那么你不能使用 luaL_dofile 或者其他常规的 Lua 函数来实现。你必须使用 Luabind 函数。所以代码会像这样:

namespace lb = luabind;
int luaError = luaL_loadfile(pLuaState, "scripts/start.lua");
//检查错误

lb::object compiledScript(lb::from_stack(pLuaState, -1));
lb::call_function<void>(compiledScript); //调用脚本。

lua_pop(pLuaState, 1); //从堆栈中移除脚本。它已经存储在我们的 luabind::object 中。
2011-08-02 09:10:21