将 Lua 回调函数集成到模块中。
2011-7-10 9:54:41
收藏:0
阅读:145
评论:1
我的脚本使用以下方式为回调函数注册了自己:
require "cmodule"
index = 1
cmodule.RegisterSoftButtonDownCallback(index, "callbackFunc")
其中callbackFunc是回调函数的名称(字符串)。现在我把这个脚本转化成了一个模块,但是回调函数不再被调用了,我猜测是因为回调函数不在cmodule的作用域中。我该怎么解决?(Lua菜鸟)
cmodule是一个有Lua绑定的设备驱动程序。
编辑:根据下面BMitch的答案,我的完整解决方案如下:
require "cmodule"
local modname = "myModule"
local M = {}
_G[modname] = M
package.loaded[modname] = M
local cmodule = cmodule
local _G = _G
setfenv(1,M)
function callbackFunc()
-- use module vars here
end
_G["myModule_callbackFunc"] = callbackFunc
index = 1
cmodule.RegisterSoftButtonDownCallback(index, "myModule_callbackFunc")
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6628631
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
为了使一个字符串能够被解析为一个函数调用,你需要在全局空间中定义一些内容。
根据
RegisterSoftButtonDownCallback
的实现方式,你可能需要定义函数本身,而不是像myModule.callbackFunc
那样的表/字段组合。为了最大限度地减少命名空间的污染,如果你无法使用myModule.callbackFunc
,那么我建议使用类似myModule_callbackFunc=myModule.callbackFunc
的方法。因此,你的代码看起来应该是这样的:require "cmodule" index = 1 myModule_callbackFunc=myModule.callbackFunc cmodule.RegisterSoftButtonDownCallback(index, "myModule_callbackFunc")
对于更好的修复,我建议与cmodule开发者合作,使他们的程序接受函数指针而不是字符串。那么,你的代码将会是这样的:
require "cmodule" index = 1 cmodule.RegisterSoftButtonDownCallback(index, myModule.callbackFunc)