Lua:在加载文件后,获取全局函数失败。
我正在尝试调用名为test2.lua的lua文件中的函数。
这是test2.lua的内容:
function abc(path)
t = {}
table.insert(t, "a")
return t
end
可以看到它接受单个输入并返回一个字符串。
这是我的C代码。它非常简单。然而,我的调用getglobal以调用该函数失败了...当我测试时,lua_getglobal说它不是一个函数...这是为什么? abc不应该是可在源文件内返回的全局函数吗?为什么它仅找到该全局的nil?
L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaL_loadfile(L, "src/test2.lua");
lua_getglobal(L, "abc");
lua_pushstring(L, "coollll");
int error = 0;
if ((error = lua_pcall(L, 1, 1, 0)) == 0)
{
std::cout << "cool";
}
编辑:
无论是使用loadfile还是dofile,调用lua_getglobal都会使我的程序失去控制...有什么想法吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6741050
函数 luaL_loadfile()
用于读取、解析和编译命名的 Lua 文件。它不执行其内容中的任何内容。在你的情况下,这很重要,因为语句 function abc(path)
...end
没有任何可见的影响,直到它被执行。你所使用的 function
关键字等同于编写
abc = function(path)
t = {}
table.insert(t, "a")
return t
end
这种形式更清晰,可以看出名为 abc
的变量直到代码执行时才被赋值。
当 luaL_loadfile()
返回后,它在 Lua 栈的顶部推送了一个匿名函数,该函数是编译你的文件的结果。你需要调用它,因为需要使用 lua_pcall()
。将你对 luaL_loadfile()
的引用替换为以下代码:
if (luaL_loadfile(L, "src/test2.lua") || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0)) {
// do something with the error
}
此时,test2.lua 已被执行,并且它定义的任何函数或其他修改的全局变量都可用。
这是一个常见的习惯用法,提供了一个名为 luaL_dofile()
的函数,以按名称加载和调用文件。
在你的代码中,还有一个更微妙的问题。函数 abc()
使用名为 t
的变量,但你应该知道,使用的 t
是一个全局变量。你可能想在 abc()
头部写下 local t = {}
。
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不能仅仅调用
luaL_loadfile
:这只是将代码块压入栈中。要么跟进执行该块的luaL_[p]call
(从而使该函数可用),要么使用luaL_dofile
。