有没有比lua_open()更深入的介绍Lua和C++的好资料?

我现在已经谷歌搜索了,但我找到的都是关于 Lua 和 C++ 的“Hello World”示例。

情况:游戏,大型游戏。具有游戏内控制台,目前是在C++中硬编码的(面向对象和所有),具有大量的if-else-if-else...块来检查用户在控制台中输入的命令。每个命令都可以更改游戏的其他类的成员(如命令“速度5”通过调用“Car :: setSpeed(5)”更改“class Car”中的变量double speed),并向控制台返回结果。还有一些命令不仅可以更改变量,还可以在背景中执行更多操作,这也应该由Lua完成,只有将最终结果传递回C ++代码(控制台输出+在正确类中更改的变量)。

我应该从哪里/如何/用什么开始将这些控制台命令函数的代码转换为Lua?例如:用户在控制台中输入“速度5”,然后Lua调用Car :: setSpeed(5),然后Lua回报给C ++控制台。 不是硬编码命令的代码,而是用Lua编写,但整个游戏仍应保持在C ++中(例如我的类及其成员以及控制台框架)。

是否有好的教程?建议从哪里开始?分享一些经验?

提前致谢。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6627429

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stackoverflow用户264338
stackoverflow用户264338

我只用过lua来尝试脚本,所以无法给你太多的提示。

但是我发现在c++中,与普通lua相比,luabind更有用。也许那里的教程也可以帮助你。

2011-07-08 16:27:15
stackoverflow用户1737
stackoverflow用户1737

如果你还没有的话,可以获取一份《Lua 编程》。关于与 C(因此也包括 C++)的交互方面的章节有近百页大的内容,远远不止一个“Hello World”。虽然本书中没有特定的 C++ 绑定信息,但如果你的 C++ 编译器有运行时类型信息(RTTI)的能力,那会很有帮助。这就是我们如何将 Lua 与 C++Builder 集成的方法。

2011-07-08 16:34:39