有没有比lua_open()更深入的介绍Lua和C++的好资料?
2013-8-9 13:56:18
收藏:0
阅读:144
评论:2
我现在已经谷歌搜索了,但我找到的都是关于 Lua 和 C++ 的“Hello World”示例。
情况:游戏,大型游戏。具有游戏内控制台,目前是在C++中硬编码的(面向对象和所有),具有大量的if-else-if-else...块来检查用户在控制台中输入的命令。每个命令都可以更改游戏的其他类的成员(如命令“速度5”通过调用“Car :: setSpeed(5)”更改“class Car”中的变量double speed
),并向控制台返回结果。还有一些命令不仅可以更改变量,还可以在背景中执行更多操作,这也应该由Lua完成,只有将最终结果传递回C ++代码(控制台输出+在正确类中更改的变量)。
我应该从哪里/如何/用什么开始将这些控制台命令函数的代码转换为Lua?例如:用户在控制台中输入“速度5”,然后Lua调用Car :: setSpeed(5)
,然后Lua回报给C ++控制台。
不是硬编码命令的代码,而是用Lua编写,但整个游戏仍应保持在C ++中(例如我的类及其成员以及控制台框架)。
是否有好的教程?建议从哪里开始?分享一些经验?
提前致谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6627429
点赞
stackoverflow用户1737
如果你还没有的话,可以获取一份《Lua 编程》。关于与 C(因此也包括 C++)的交互方面的章节有近百页大的内容,远远不止一个“Hello World”。虽然本书中没有特定的 C++ 绑定信息,但如果你的 C++ 编译器有运行时类型信息(RTTI)的能力,那会很有帮助。这就是我们如何将 Lua 与 C++Builder 集成的方法。
2011-07-08 16:34:39
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
我只用过lua来尝试脚本,所以无法给你太多的提示。
但是我发现在c++中,与普通lua相比,luabind更有用。也许那里的教程也可以帮助你。