调用 lua_pcall 函数时出现的错误信息丢失。
2011-6-21 13:49:58
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我正在使用lua 5.1,使用lua来加载函数,可以从C ++中调用这些函数。
int Error = luaL_loadfile(LuaState, "Test.lua");
if(!Error)
{
Error = lua_pcall(LuaState, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
if(Error)
{
std::cerr << "-- " << lua_tostring(LuaState, -1) << std::endl;
lua_pop(LuaState, 1);
}
else
{
LuaStackBalancer LSB(LuaState); //Puts the Lua Stack back to the way it was found
lua_pushstring(LuaState, "Run");
lua_gettable(LuaState, LUA_GLOBALSINDEX);
if(lua_isfunction(LuaState, -1))
{
if(lua_pcall(LuaState, 0, 0, 0))
{
std::cerr << "-- " << lua_tostring(LuaState, -1) << std::endl;
}
}
}
问题在于,如果我从C++调用的lua函数调用另一个函数出错,则返回值是该函数的第一个参数,而不是错误消息。
AlwaysErrorsOut定义为:
int AlwaysErrorsOut(lua_State *LuaState)
{
return luaL_error(LuaState, "Error Test Successful");
}
Lua测试1:
--Test.lua
AlwaysErrorsOut("Weirdness is happening")
输出:
-- Test.lua:1: Error Test Successful
Lua测试2:
--Test.lua
function Run()
AlwaysErrorsOut("Weirdness is happening")
end
输出:
-- Weirdness is happening
我目前的理论是,错误发生后,错误消息被放在堆栈顶部,然后堆栈被减少为1。
有人知道如何防止错误消息的丢失吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6417890
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stackoverflow用户807445
问题出在我代码中完全疏忽的某一部分。在其中,我创建了另一个 LuaStackBalancer 对象,当错误抛出时调用其析构函数,导致错误消息丢失。^^u
非常感谢大家的帮助,请原谅我的愚昧。
2011-06-22 10:47:49
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似乎当完全转换为Lua时运作得很好(请参见下文)。也许问题是
lua_pcall
设置为没有返回值。尝试在对Run
的调用中使用LUA_MULTRET
而不是0
。local x=loadstring[[ function AlwaysErrorsOut(s) error("测试成功") end function Run() AlwaysErrorsOut("出现奇怪情况") end ]] local a,b = pcall(x) print(a) --> true print(b) --> nil local a,b = pcall(_G["Run"]) print(a) --> false print(b) --> [string "function AlwaysErrorsOut(s)..."]:2: 测试成功