低级Lua解释器
有没有一种比标准的“lua_pcall”函数调用更精细级别的方法可以从C/C++程序中运行Lua代码?理想情况下,我希望能够循环遍历低级字节码指令(假设它有这种指令),并逐个运行它们,这样我就可以编写自己的调度器,比仅仅从开头到结束运行完整个Lua函数具有更多的控制权。
我想这样做的原因是我希望实现C函数,Lua代码可以调用这些函数,这些函数会导致程序等待某个(潜在的漫长)操作完成后再继续执行。在典型的Lua脚本中,这样的函数调用比例很高,因此重写脚本以在操作完成后使用回调函数的想法实际上并不切实际。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/646633
或许不是正面回答你的问题,但你可以使用 Lua 协程代替自定义 C 代码来等待某些事件的发生。
举个例子,一个协程可以调用一个 waitForEvent()
函数。在此函数中,你可以切换到另一个协程直到那个事件发生,然后恢复第一个协程。请查看这篇 Lua 协程文档了解更多信息。
Jder 的建议是使用协程,如果你可以使用 Lua 的协同线程(显式的 yield)特性编写那些长时间等待的 C 例程,这将非常有效。您仍然会使用 lua_pcall() 进入 Lua,但入口点将是您的协程管理器函数。
但这仅适用于 C 例程在等待时不执行任何操作。如果它们之所以长时间运行是因为它们计算某些东西,那么您需要运行多个操作系统线程。Lua 是线程安全的——只需创建多个线程并在每个线程中运行 lua_open()。
来自 http://www.lua.org/pil/24.1.html
Lua 库根本没有定义全局变量。它将其所有状态保留在动态结构 lua_State 中,并将指向此结构的指针作为参数传递给 Lua 内的所有函数。这种实现使 Lua 可重入,并准备好在多线程代码中使用。
您还可以将两种方法组合使用。如果您有一个包装器 Lua 函数来启动操作系统线程,则在启动线程后可以进行 yield。协程管理器将跟踪线程,并在它启动的线程完成后继续协程。这使您可以使用一个 Lua 解释器,在多个工作线程中运行纯 C 代码。
如果您想使用操作系统线程,请查看 Lua Lanes。我认为它是您所要实现的理想解决方案(=将一个插件模块添加到混合中,您将能够轻松构建带有多线程的清晰、可理解和简单的代码)。
请告诉我们您的问题是如何解决的。 :)
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