在Corona / Lua中的简单物理对象
2019-6-6 9:16:34
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在 Corona 论坛上没有运气,所以我想在这里尝试一下。
我只是尝试创建一个带有枢轴关节的对象。看起来很简单,但就是不起作用。
我只是想不出如何将物体添加到物理系统中,因为这些物体是在单独的文件(类)中创建的。希望有人能帮帮我——我已经为此苦苦挣扎了几周了。
这是我的代码:
main.lua
:
local JointedObj = require("JointedObj")
local physics = require("physics")
physics.start()
local o = JointedObj.new()
o.x = 50
o.y = 200
local wall = display.newRect( 350, 10, 50, 300 )
physics.addBody ( wall, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})
local floor = display.newRect( 0, 300, 400, 10 )
physics.addBody ( floor, "static", {density=1, friction=1, bounce=.5})
--将物体投向墙壁
o:toss(120, -160, o.x, o.y)
JointedObj.lua
:
module(..., package.seeall)
--constructor
function new()
local obj = display.newGroup()
local red = display.newImageRect( "images/red.png", 27, 18 )
local blue = display.newImageRect( "images/blue.png", 11, 9 )
blue.x = -16
obj:insert(red)
obj:insert(blue)
function obj:toss(xForce, yForce, xPos, yPos )
--这样可以工作,但显然此物体没有关节
--physics.addBody( obj, "dynamic", {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
--obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos )
--这就是我想做的。按原样,物体只会穿过一切
physics.addBody( red, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
physics.addBody( blue, {density=1, friction=1, bounce=0.3} )
myJoint = physics.newJoint( "pivot", red, blue, 0,0 )
myJoint.isLimitEnabled = true
myJoint:setRotationLimits( -30, 30 )
--如果取消注释,这会导致 nil 错误
--obj:applyForce( xForce, yForce, xPos, yPos )
end
return obj;
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6361816
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物理效应只在组内有效,组间不起作用。这是有意为之的,以允许使用组移动相机。请参考 Egg Breaker 实例了解详细信息。整个场景都在一个移动的组内,但是组内的对象不会对组的移动产生反应。
顺带一提,最后一行引发错误的原因是因为
applyForce
只能用于物理实体,而你没有在 "obj" 上设置物理实体,只在 "red" 和 "blue" 上设置了。