如何从Lua调用程序

我有一个嵌入式 Lua 实例,来自一个没有外部 DLL 支持的游戏。 我想从 Lua 调用一个程序,创建第二个 Lua 实例。 我的问题是如何在 Lua 中调用任何程序? 我认为一个 "os.execute()" 解决方案会很糟糕(某些机器上受限制的 os 库)。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6294406

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stackoverflow用户34799
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你不需要启动另一个 Lua 实例来运行另一个 Lua 脚本1。如果你只想调用另一个 Lua 脚本,可以使用 dofile(filename)。如果你想在另一个环境(5.1 版本)中实现,可以这样做:

local f = assert(load(filename)) --使用 assert 将失败情况作为错误处理
local env = {} --插入你想要脚本拥有的全局变量

setfenv(f, env) --将执行脚本的函数设置为使用你构成的表作为其环境
f() --在构建的环境中运行脚本

如果你实际上需要启动_另一个程序_(比如一个 不同的 脚本语言的解释器),你无法在不使用 os.execute()(或者另一个库函数 io.popen(),它会捕捉衍生程序的输入和输出流,限制更多)的情况下实现。

然而,如果你的脚本是为不会删除 os.execute() 的游戏编写的,那么可以认为该函数可以在其他用户的机器上使用:Lua 环境由嵌入应用程序(游戏本身)维护,而不是由机器上的其他安装程序维护。由于游戏本身的设计,有四种情况可能会让你无法衍生进程:

  1. 游戏开发人员已从游戏的 Lua 脚本环境中删除了库函数 os.execute。在这种情况下,由于无法访问这些函数,Lua 脚本无法衍生进程,否则限制这些功能就没有意义。

  2. 游戏在无法衍生子进程的操作环境(如受限的服务器帐户)中运行。在这种情况下,即使游戏也想要打开其他程序,由于操作系统级别的禁止,它也无法完成。

  3. 游戏可移植到多个平台,并且需要衍生的进程不可在所有目标平台上使用。

  4. 最终用户已经为他们运行的脚本实现了他们自己的沙箱。在这种情况下,用户可以决定是否信任你的脚本需要使用os.execute,并作出例外决定。

1: 任何你以此方式运行的脚本都只有基本的 lua 功能,无连接到你的父脚本 - 假设用户甚至安装了独立的 lua 解释器并将其加入了 PATH,这在 Windows 游戏环境中是不太可能的。

2011-06-09 14:36:32