Luabind中的断言失败

我目前在使用Luabind将Lua脚本的AI与C++游戏接口时遇到了问题。

我在循环中调用一个更新函数(每帧一次),该函数从在Luabind中注册的C++函数中获取信息。

我的问题如下: 在变量的不可预测的时间之后,Luabind中会发生断言失败,导致中止。 错误总是发生在/ usr / include / luabind / wrapper_base.hpp:124中,同时向下展开 Lua。

你有任何想法可以做到这一点吗? 对于我的测试,C ++和LUA中的调用函数始终相同。

有关问题的更多详细信息:

断言失败的内容: `` ` typedef typename boost :: mpl :: if_ <boost :: is_void ,luabind :: detail :: proxy_member_void_caller <boost :: tuples :: tuple <BOOST_PP_ENUM(BOOST_PP_ITERATION(),LUABIND_TUPLE_PARAMS,_)> > ,luabind :: detail :: proxy_member_caller <R,boost :: tuples :: tuple <BOOST_PP_ENUM(BOOST_PP_ITERATION(),LUABIND_TUPLE_PARAMS,_)> >> :: type proxy_type;

//已删除注释

lua_State * L = m_self.state(); m_self.get(L); assert(!lua_isnil(L,-1)); detail :: do_call_member_selection(L,name);

如果(lua_isnil(L,-1)) { lua_pop(L,1); throw std :: runtime_error(“尝试调用不存在的函数”); }

//将自我引用推入第一个参数 m_self.get(L);

//现在函数和self对象 //处于堆栈上。这两个都将 //将在pcall中弹出 返回代理类型(L,args);

``` 确切的错误:

` bomberman:/usr/include/luabind/wrapper_base.hpp:124:typename boost::if_ <boost::is_void <T>,luabind :: detail :: proxy_member_void_caller <boost :: tuples :: tuple <boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type, boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type> >,luabind :: detail :: proxy_member_caller <R,boost :: tuples :: tuple <boost :: tuples :: null_type, boost :: tuples :: null_type, boost :: tuples :: null_type, boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type,boost :: tuples :: null_type> > :: type luabind :: wrap_base :: call(const char *,luabind :: detail :: type_ <Derived> *)const【R = void]: 断言'!(lua_type(L,(-1))==0)'失败。 中止(核心已转储) `

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6236827

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stackoverflow用户216292
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我遇到了这个问题,就在几天前。在我的情况下,为每个对象覆盖的所有 Lua 方法隐含创建的 Lua 表正在垃圾回收中,但底层的 C++ 对象却没有。因此,如果你尝试从 C++ 对象调用 Lua 成员函数,它就会失败。

在我的情况下,解决方法是在 C++ 实例存在期间保持对 lua 表的引用。只需在 C++ 类中添加 luabind::object 字段,然后在实例化类时进行设置。在 C++ 类的析构函数被调用时,它将被销毁,因此在大多数情况下,你无需担心内存泄漏。我的代码现在看起来像这样:

class LuaCpublic BaseCpublic luabind::wrap_base {
    private:
        luabind::object _self;//保持对此对象的 Lua 部分的引用,以防止其被垃圾回收
     public:
        void setSelf(luabind::object nSelf) { _self = nSelf; }
};
//公开 LuaC,包括 setSelf 方法
//...

(BaseC 是你要包装的 C++ 类)

然后,在 Lua 中,每当你实例化 LuaC 的实例时,调用 setSelf 并将 self 作为附加参数传递。

c = LuaC()
c:setSelf(self)

如果没有简化此过程并将其全部放在 LuaC 构造函数中,使其更少出错,我会很惊讶(例如,你无需每次都担心调用 setSelf)。但是,LuaBind 的文档相当浅显,因此我找不到任何方法来做到这一点。

此外,我认为出现此问题的唯一方法是如果告诉 Luabind 仅使用像 shared_ptr 这样的引用,因为那样 Lua 部分就会被垃圾回收,连同 shared_ptr 一起,但未必是指针引用的 C++ 实例。如果 Lua 管理整个实例,我就不知道 Lua 表如何被删除而 C++ 实例继续存在。

2012-02-19 22:36:27
stackoverflow用户1613130
stackoverflow用户1613130

问题描述

看起来您正在遭遇对象的分裂所有权问题。通常情况下,当 C++ 类的包装器未正确包装虚拟方法时,就会发生这种情况。

我之前遇到过这个问题,但在我仔细实现包装器后就消失了。在我的库中,我不需要在此处提到的解决方法。

2013-08-17 15:04:00