如何使用Corona sdk和iPhone旋转一张图片
2015-1-1 4:49:27
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评论:3
我是 Corona 的新手。我有一张可以在屏幕上拖动的图片。现在我想对该图像对象应用旋转。
我当前的代码是:
myAnim1 = movieclip.newAnim{"ICQ.png"}
--foreground:insert( myAnim2 )
myAnim1.x = 20
myAnim1.y = 80
local function pressFunction()
myAnim1.alpha = 0.7
end
local function releaseFunction()
myAnim1.alpha = 1.0
end
-- 让第二个 sprite 可拖动
myAnim1:setDrag{
drag=true,
onPress=pressFunction,
onRelease=releaseFunction,
bounds = { 0, 0, 320, 480 }
}
local rotate = function( event )
myAnim1.rotation = event.x
end
myAnim1:addEventListener( "touch",rotate)
在这段代码中,图像在我拖动它时旋转。我希望在将图像放置在屏幕上的某个位置后才发生旋转。
有谁能解决这个问题?提前感谢
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6235416
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stackoverflow用户686008
你设置了一个监听器以响应所有的“触摸”事件。问题是,“触摸”事件在你触摸对象并拖动它的整个过程中都会被派发。如果你只想在你松开手指时做出反应,你需要响应 event.phase:
http://developer.anscamobile.com/reference/index/eventphase-0
那么你的函数应该像这样:
local rotate = function(event)
if event.phase == "ended" then
myAnim1.rotation = event.x
end
end
或者
另一种方法是监听“tap”而不是“touch”。个人建议采用上面的解决方案,以便在未来更灵活地处理代码,但是请注意,“touch”事件在手指触摸对象的整个时间内都会被派发,而“tap”事件仅在手指移开时派发。所以:
myAnim1:addEventListener("tap", rotate)
2011-06-05 12:47:55
stackoverflow用户785576
在 Corona SDK 中使用此公式来旋转对象
local rotate = function(event)
if event.phase == "ended" then
myAnim1.rotation = math.ceil(math.atan2( (event.y - myAnim1.y), (event.x -myAnim1.x) ) * 180 / math.pi) + 90
end
end
我认为这对你有用……
2012-07-12 14:19:44
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在你的 release 函数中,你可以添加这一行代码:
这将把对象设置为“正常”(正面朝上)。
你可能还想看一下你进行旋转的代码——你正在将旋转角度设置为你触碰屏幕的 x 坐标。如果这正是你想要做的,那就没问题。只是看起来有些奇怪 :)。