如何使用Corona sdk和iPhone旋转一张图片

我是 Corona 的新手。我有一张可以在屏幕上拖动的图片。现在我想对该图像对象应用旋转。

我当前的代码是:

  myAnim1 = movieclip.newAnim{"ICQ.png"}
  --foreground:insert( myAnim2 )

  myAnim1.x = 20
  myAnim1.y = 80

local function pressFunction()
    myAnim1.alpha = 0.7
end

local function releaseFunction()
    myAnim1.alpha = 1.0
end

-- 让第二个 sprite 可拖动
myAnim1:setDrag{
    drag=true,
    onPress=pressFunction,
    onRelease=releaseFunction,
    bounds = { 0, 0, 320, 480 }

}

local rotate = function( event )
    myAnim1.rotation = event.x
    end
myAnim1:addEventListener( "touch",rotate)

在这段代码中,图像在我拖动它时旋转。我希望在将图像放置在屏幕上的某个位置后才发生旋转。

有谁能解决这个问题?提前感谢

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6235416

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stackoverflow用户688361
stackoverflow用户688361

在你的 release 函数中,你可以添加这一行代码:

myAnim1:rotate(0)

这将把对象设置为“正常”(正面朝上)。

你可能还想看一下你进行旋转的代码——你正在将旋转角度设置为你触碰屏幕的 x 坐标。如果这正是你想要做的,那就没问题。只是看起来有些奇怪 :)。

2011-06-05 05:36:20
stackoverflow用户686008
stackoverflow用户686008

你设置了一个监听器以响应所有的“触摸”事件。问题是,“触摸”事件在你触摸对象并拖动它的整个过程中都会被派发。如果你只想在你松开手指时做出反应,你需要响应 event.phase:

http://developer.anscamobile.com/reference/index/eventphase-0

那么你的函数应该像这样:

local rotate = function(event)
  if event.phase == "ended" then
    myAnim1.rotation = event.x
  end
end

或者

另一种方法是监听“tap”而不是“touch”。个人建议采用上面的解决方案,以便在未来更灵活地处理代码,但是请注意,“touch”事件在手指触摸对象的整个时间内都会被派发,而“tap”事件仅在手指移开时派发。所以:

myAnim1:addEventListener("tap", rotate)
2011-06-05 12:47:55
stackoverflow用户785576
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在 Corona SDK 中使用此公式来旋转对象

local rotate = function(event)
 if event.phase == "ended" then
  myAnim1.rotation = math.ceil(math.atan2( (event.y - myAnim1.y), (event.x -myAnim1.x) ) * 180 / math.pi) + 90
 end
end

我认为这对你有用……

2012-07-12 14:19:44