Lua - 表维护(粒子系统相关)
2014-5-2 21:38:38
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评论:4
下面的update()
函数在游戏的每一帧上被调用。如果Drop
粒子的y
值大于160,我想从表中删除它。问题是,我在下面标注的行上得到了“尝试将数字与nil进行比较”的错误:
local particles = {};
function update()
local num = math.random(1,10);
if(num < 4) then
local drop = Drop.new()
table.insert ( particles, drop );
end
for i,val in ipairs(particles) do
if(val.y > 160) then --ERROR attempt to compare number with nil
val:removeSelf(); --removeSelf()是Cororna函数,用于从屏幕上删除显示对象
val = nil;
end
end
end
我做错了什么?显然,val
为nil,但我不明白为什么表迭代会在第一次找到val
,因为当它的y
值大于160时,我将其设置为nil。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6194451
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stackoverflow用户63791
JeffK 的解决方案应该可行,但我认为它能够生效的原因并不是因为他在反向遍历列表,而是因为他设置了 particles[i] = nil
而不是 val = nil
。如果你运行 val = nil
,你只是在将局部变量 val 设置为 nil,而不是在将表中的条目设置为 nil。
尝试一下:
for i,val in ipairs(particles) do
if(val.y > 160) then
particles[i]:removeSelf()
particles[i] = nil;
end
end
2011-06-01 00:05:26
stackoverflow用户596285
你正在错误的地方查找,问题不是 val
是 nil
,而是 val.y
是 nil
。看这个例子:
> x=nil
> if x.y > 10 then print("test") end
stdin:1: attempt to index global 'x' (a nil value)
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
> x={y=nil}
> if x.y > 10 then print("test") end
stdin:1: attempt to compare number with nil
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
另外,当你把 val
设为 nil
时,可能不会发生任何事情(我认为 val
是一个副本):
> t={"a", "b", "c", "d"}
> for i,val in ipairs(t) do print(i, val) end
1 a
2 b
3 c
4 d
> for i,val in ipairs(t) do if i==3 then print("delete", val); val=nil end end
delete c
> for i,val in ipairs(t) do print(i, val) end
1 a
2 b
3 c
4 d
编辑:要从表中删除元素,您要使用 table.remove
:
> t[3]=nil
> for i,val in ipairs(t) do print(i, val) end
1 a
2 b
> t[3]="c"
> for i,val in ipairs(t) do print(i, val) end
1 a
2 b
3 c
4 d
> for i,val in ipairs(t) do if i==3 then print("delete", val); table.remove(t, i) end end
delete c
> for i,val in ipairs(t) do print(i, val) end
1 a
2 b
3 d
2011-06-01 00:13:01
stackoverflow用户757819
谢谢大家的答案,它们都很有帮助。这是最终适用于我个人情况的代码。table.remove
调用是必要的,以保持循环的正确运行。
for i = #particles, 1, -1 do
if particles[i].y > 160 then
local child = table.remove(particles, i)
if child ~= nil then
display.remove(child)
child = nil
end
end
end
2011-06-01 16:59:42
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我认为在 ipairs 迭代过程中修改表格内容是不被允许的。我模糊地记得这是从我手边的 Lua 5.1 参考手册 中读到的,但我现在好像找不到了。当你将 val 设置为 nil 时,它会从 particles 表格中删除一个元素。
你可以尝试倒序遍历表格,因为你的函数正在全面扫描 particles 表格,并有条件地删除一些项目:
for x = #particles, 1, -1 do if particles[x].y > 160 then particles[x]:removeSelf() particles[x] = nil end end