计算圆形包装纸的尺寸?
2015-1-1 4:46:59
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我刚开始学习 iPhone 开发,在朋友推荐 Corona SDK 的易用性后,我终于决定尝试一下。
现在,我刚开始学习如何使用加速计并绘制形状,通过倾斜设备使它们移动。我想我可以把它做成一个水平仪作为我的第一个应用程序,当我倾斜时,我已经将一切都工作了,但现在我决定尝试制作一个平坦的水平仪,但我无法弄清楚如何让气泡保持在圆形内。
下面是我如何限制气泡在水平瓶中移动范围的方法:
function bubbleBounds()
-- left side
if bubble.x < (_W/2 - vial.width/2 + bubble.width/2) then
bubble.x = (_W/2 - vial.width/2 + bubble.width/2)
end
-- right side
if bubble.x > (_W/2 + vial.width/2 - bubble.width/2) then
bubble.x = (_W/2 + vial.width/2 - bubble.width/2)
end
end
我已经学习到,应该始终使用 2 的幂次方创建图像,因此我创建了直径为 256 像素的圆,我的气泡为 64 像素。如何编写一个函数,限制气泡不会移动到圆外?
谢谢 辛迪
@Mac,我知道图标大小,但 2 的幂次方仅适用于游戏的内存优化,对吗?
@Tim C;
所以,如果我像这样编写我的边界函数:
local bubbleRadius = 32
local circleRadius = 128
local sqrt = math.sqrt
local centerX = display.contentWidth/2;
local centerY = display.contentHeight/2;
local function bubbleBounds()
Length = sqrt(centerX * centerX + centerY * centerY)
normalizedX = centerX/Length;
normalizedY = centerY/Length;
limitedX = normalizedX * circleRadius;
limitedY = normalizedY * circleRadius;
if bubble.x < centerX - limitedX + bubbleRadius then
bubble.x = centerX - limitedX + bubbleRadius
end
if bubble.x > centerX + limitedX - bubbleRadius then
bubble.x = centerX + limitedX - bubbleRadius
end
if bubble.y < centerY - limitedY + bubbleRadius then
bubble.y = centerY - limitedY + bubbleRadius
end
if bubble.y > centerY + limitedY - bubbleRadius then
bubble.y = centerY + limitedY - bubbleRadius
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", bubbleBounds)
但是现在当我运行它时,它是一个矩形包装而不是一个圆形,加速计也表现出奇怪和滞后。这里是我如何设置加速计的代码:
local acc = {}
function acc:accelerometer(event)
bubble.x = centerX - (centerX * event.yGravity * 2);
bubble.y = centerY - (centerY * event.xGravity * 2);
end
Runtime:addEventListener("accelerometer", acc)
哪里出了问题?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6158915
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这里需要做的是计算从圆心到气泡对象的向量,并限制气泡移动的半径不超过圆形的半径。
为此,需要获取从圆心到气泡对象的向量,对其进行归一化,然后将其乘以圆的半径。这将导致一个新向量,其角度与原始向量相同,但限制在圆的边界内。
例如,假设圆的中心为0,0,气泡的位置为x,y。
伪代码:
Length = sqrt(x*x + y*y); //勾股定理 normalizedX = x/Length; normalizedY = y/Length; limitedX = normalizedX * circleRadius; limitedY = normalizedY * circleRadius;
此外,为了防止气泡突破圆形的边界,应将圆的半径减去气泡的半径作为限制半径。
查看新发布的代码后,问题似乎在于您如何实现数学计算。
首先,长度计算应该是针对气泡的向量,而不是您的中心点。
其次,您仍然根据每个轴单独检查边界是否超出半径。这将始终导致一个矩形边框,除非您完全基于从中心点的向量长度进行计算。
尝试使用以下代码:
local bubbleRadius = 32; local circleRadius = 128; local sqrt = math.sqrt; local centerX = display.contentWidth/2; local centerY = display.contentHeight/2; local function bubbleBounds() bubbleX = bubble.x - centerX; bubbleY = bubble.y - centerY; Length = sqrt(bubbleX * bubbleX + bubbleY * bubbleY); normalizedX = bubbleX/Length; normalizedY = bubbleY/Length; if Length > circleRadius then bubbleX = normalizedX * circleRadius; bubbleY = normalizedY * circleRadius; bubble.x = bubbleX + centerX; bubble.y = bubbleY + centerY; end end