我能把C语言用作我的引擎的脚本语言吗?
2011-5-24 10:7:33
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评论:6
我现在有一个游戏引擎,正在寻找一个脚本语言。我尝试了 Lua,觉得还不错,但我希望我的脚本看起来像 C 或更好的 C++,或者像虚幻引擎的脚本更好。
这种可能吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6108805
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stackoverflow用户673191
像@Charles所说的那样,如果您想要一些容易实现和灵活性的东西,请使用Metalua。如果您想要一种类似C的脚本语言,您可以尝试ECMAScript或其任何超集(JavaScript、JScript、ActionScript)。
2011-05-24 16:10:19
stackoverflow用户88888888
有许多脚本语言具有更或少类似 C 的语法。前面已经提到了 ECMAScript,另一个选择是 s-lang,它被设计为一种脚本语言,易于嵌入,并且语法与 C 相当接近。
2011-05-24 20:58:44
stackoverflow用户743263
请检查AngelScript、GameMonkey和其他许多脚本语言。可参考http://codeplea.com/game-scripting-languages。
或者,采用更困难的方式,将CINT C/C++解释器(http://root.cern.ch)与ROOT库集成在一起。大概的想法是你可以解释你正在工作中的所有.c/.cpp文件,而其余的则已经被编译(由你选择)。
例如,你是一个音频程序员,你想让非音频代码的部分非常快,而你正在积极工作的部分则不需要那么快,但需要快速迭代——热加载、动态修改等。
此外,CINT解释器还具有额外的动态语言功能——你可以进行自省(反射)——允许你为你的游戏资产创建序列化器或其他你可能需要的工具。
还有UnderC、Ch(如上所述)和许多其他的脚本语言。
2011-05-31 04:47:55
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当然可以 :P 如果你愿意的话,你可以做任何事情。
目前我看到有三种方法: