如何在 Lua 中将你的角度旋转到某人的位置?
2013-6-7 21:50:49
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假设我们有一个完美运行的函数 setAngle(x, y, z)
。
现在我们还有自己和一只鸡的位置。我们如何使用 setAngle()
瞄准鸡?这是在 FPS 游戏中完成的?我不知道如何将位置转换为角度... >.<
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6097831
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stackoverflow用户766313
有数学课?让你自己选定点
A(x, y, z)
和鸡在
B(x, y, z)
A
是平面 E
的一部分;它的点满足方程
a * x + b * y + c * z = d
考虑你的游戏,E
可能与 XY
平面平行,因此我们有
E : c * z = d
那么,向量 AB
与 XY
平面夹角的arcsin是
c * ( B[z] - A[z] ) / ( mag(n) * mag(AB) )
其中 mag(n)
是平面 E
的面法线向量和向量 AB
的大小。
考虑到你的函数,这可能是不必要的,因为在我看来,它已经为你调整了一些东西。
2011-05-23 16:13:18
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将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式
这是你和鸡之间连线斜率的反正切值。使用 aTan2 函数会更好地处理垂直方向(感谢 lhf)。