在Lua中将变量传递到函数中。
2011-5-17 23:8:7
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我是 Lua 的新手,所以(自然而然地)我在我尝试编程的第一件事情上卡住了。我正在使用 Corona 开发者包中提供的一个示例脚本。这是我尝试调用的函数的简化版本(无关的材料已删除):
function new( imageSet, slideBackground, top, bottom )
function g:jumpToImage(num)
print(num)
local i = 0
print("jumpToImage")
print("#images", #images)
for i = 1, #images do
if i < num then
images[i].x = -screenW*.5;
elseif i > num then
images[i].x = screenW*1.5 + pad
else
images[i].x = screenW*.5 - pad
end
end
imgNum = num
initImage(imgNum)
end
end
如果我尝试这样调用该函数:
local test = slideView.new( myImages )
test.jumpToImage(2)
我得到了这个错误:
attempt to compare number with nil
在第225行。似乎"num"没有传递到函数中。为什么呢?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6038178
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在哪里声明了
g
?您正在向g
添加一个方法,但实际上它并不存在(作为局部变量)。然后您也没有返回g
。但最可能的是这些只是复制错误或其他问题。真正的错误可能是您使用的调用test:jumpToImage
的符号表示法。您声明了
g:jumpToImage(num)
。那个冒号意味着第一个参数应该被视为self
。所以实际上,您的函数是g.jumpToImage(self,num)
稍后,您以
test.jumpToImage(2)
的形式调用它。这使self
的实际参数为2,num
为nil。您想做的是test:jumpToImage(2)
。冒号将表达式扩展为test.jumpToImage(test,2)
查看这个页面了解有关Lua“:”语法的解释。