luabind - 可变数量的参数
2011-5-25 22:9:31
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如何使用luabind绑定接受可变数量参数的函数? 基本上,我想编写自己的print()函数。
我知道luabind中的'object'类作为参数可以接受任何数据类型,最好的选择是作为参数接受一个动态的luabind::object
表。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6131582
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stackoverflow用户468527
最好使用 string.format
并将剩余的字符串传递到日志函数中。
function printf(...)
log(string.format(...))
end
这是我倾向于做的,然后我的应用程序可以决定将日志输出发送到文件或控制台。
2011-05-26 10:31:39
stackoverflow用户595105
我在纯 Lua C API 和 luabind 之间进行了混合:
int myPrint(lua_State* L)
{
int argCount = lua_gettop(L);
for(int i = 1; i <= argCount; i++)
{
luabind::object obj(luabind::from_stack(L, i));
switch(luabind::type(obj))
{
case LUA_TSTRING:
cout << luabind::object_cast<std::string>(obj);
break;
case LUA_TNUMBER:
cout << luabind::object_cast<double>(obj);
break;
case LUA_TBOOLEAN:
cout << boolalpha << luabind::object_cast<bool>(obj);
break;
case LUA_TNIL:
cout << "#Nil#";
break;
default:
cout << "#Unknown type '" << luabind::type(obj) << "'#";
break;
}
}
cout << endl;
return 0;
}
2011-05-26 13:42:23
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似乎 luabind 不支持这个功能。然而,考虑到这是一个全局函数而不是某个类的方法,难道你不能只使用它的常规 C API 吗?这非常容易使用。例如,这里有一个 vararg 函数,它返回它的参数的类型:
static int types (lua_State* L) { int argc = lua_gettop(L); for (int i=1; i <= argc; ++i) { lua_pushstring(L, lua_typename(L, lua_type(L, i))); } return argc; } ... lua_register(L, "types", types);