C 和 Lua 的 metatable 用于面向对象访问。
2011-4-27 7:51:7
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我有这样的一些代码: (其实是 C++ 代码,但是在这个简化的形式中,它没有 C++ 特定的内容)
struct Blob;
// Blob 上一些关键-值访问器
char * blob_get_value( Blob * b, char * key );
void set_value( Blob * b, char * key, char * value);
// 上述函数的一些 lua 封装
int blob_get_value_lua( lua_State * L );
int blob_set_value_lua( lua_State * L );
我以一种语法干净的方式将它们暴露出来。目前,我将 Blob 对象作为 userdata 暴露,并将 get 和 set 插入到 metatable 中,使用这个方法,我可以做到:
blob = Blob.new()
blob:set("greeting","hello")
print( blob:get("greeting") )
但我更喜欢
blob = Blob.new()
blob.greeting = hello
print( blob.greeting )
我知道可以通过将 __index
设置为 blob_get_value_lua
,将 __newindex
设置为 blob_set_value_lua
来实现这一点。但是,这样的更改将破坏向后兼容性。
有没有一种简单的方法可以同时拥有这两种语法?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5799893
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只要您保留
get
和set
函数,两种方法都可以起作用。如果您的对象是普通的 Lua 表格,则仅在不存在键时调用
__index
和__newindex
。如果您的对象(如您在更新中所述)是一个 userdata,则可以自己模拟此行为。在
__index
中,如果键是"get"
或"set"
,则返回适当的函数。