Lua 中高效的自定义数据类型
2013-11-22 15:54:23
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我需要一个类似于2D向量的数据结构,用于Lua。到目前为止,我找到了几种解决方案:
- 在纯Lua中定义数据类型的经典解决方案-缺点是对其进行的所有操作(如加法)都需要创建一个新的数据类型,设置元表等。x,y存储为字段,因此具有快速访问的优点。
- C侧的经典完整用户数据解决方案-它可能更快,仍然允许操作,操作代码在C侧,但每个操作仍然需要分配一个新对象。虽然没有字段的可能性,但人们需要做一个自定义__index/newindex函数来模拟x和y,这可能在Lua侧很慢。
- 混合方法,我们定义一个Lua对象,但通过C代码,x和y仍然是具有简单访问权限的字段,但函数会编码在C中,因此更快?
我尝试了第1种方法,由于效率问题,我计划转向第2种或第3种方法,但我不知道哪一种更有效。
在远端,还有在编译器本身中硬编码数据类型的可能性,但我认为我还没有准备好采用如此激进的想法:)(这并不像听起来的那么疯狂,2D向量将很好地适应本机Lua类型的双倍大小)。
这两种方法中哪种更有效?在这些情况下,有没有我没有考虑到的陷阱?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5779631
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参见 相关工作。