如何使用Luabind绑定重载函数?

我正在用C++编写一个游戏引擎,其中提供Lua脚本(我正在使用Luabind进行包装),并且我在绑定重载函数时遇到了一些问题。换句话说:我有一个重载函数:

void setGlobalPosition(const Vec3&position);

void setGlobalPosition(实际x,实际y,实际z);

我想将这两个都暴露给lua。显然,这是错误的:

luabind ::模块(L)[ luabind ::class_<Critter :: Body>(“Body”) 。def(“setGlobalPosition”,&Critter :: Body :: setGlobalPosition) ];

我在这个网站上找到了一种方法[http://www.codeproject.com/KB/graphics/luabindLuaAndOgre3d.aspx?msg=3376320](非常好的Luabind教程 - 我强烈建议它),就像这样:

luabind ::模块(L)[ luabind ::class_<Critter :: Body>(“Body”) 。def(“setGlobalPosition”,(void(Critter :: Body ::*)(const Vector3&))Critter :: Body :: setGlobalPosition) ];

但是它也给了我错误(如果有人感兴趣,我可以附上它们)。

我也尝试过 .def(“setGlobalPosition”,Critter :: Body :: setGlobalPosition<Vector3>) 但仍有错误。

有什么想法怎么做吗?


编辑: 好的,我已经找到了一种方法:

` .def(“setGlobalPosition”,(void(Critter :: Body ::*)(Vector3))&Critter :: Body :: setGlobalPosition) `

来自luabind文档,但是我得到了错误(第一个错误):

错误C2440:'type cast':无法 从“overloaded-function”转换为 “void(__ thiscall Critter :: Body :: *)(Ogre :: Vector3)”

但是无论如何,问题出现了,因为这个函数是继承的(它来自NxOgre :: Actor ::,所以我不知道正确的方法


编辑2:

我刚刚尝试绑定带有3个浮点参数的函数版本,令人惊讶的是,一切都可以安装,但是vector3版本不可以....:(

这是我用来实现3个浮点函数的内容:

` .def(“setGlobalPosition”,(void(Critter :: Body ::*)(float,float,float))&Critter :: Body :: setGlobalPosition) `

我被这个打倒了;(

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5771714

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stackoverflow用户4323
stackoverflow用户4323

正如 DeadMG 指出的那样,在成员函数之前,你缺少一个 "ampersand" 符号。你链接的教程也没有加上它。有些编译器可能不在意这一点,但是 g++ 确实在意,可能还有其他一些编译器也在意。

2011-04-24 17:02:52
stackoverflow用户518626
stackoverflow用户518626

这个问题现在似乎已经很古老了,但是我认为由于你仍然没有回答你最新的编辑:

(( void(Critter::Body::*)(Vector3) ) &Critter::Body::setGlobalPosition)

缺少const限定符和函数类型中的引用符号,需要这样:

(( void(Critter::Body::*)(const Vector3&) ) &Critter::Body::setGlobalPosition)
2012-02-06 10:21:49