如何使 Corona 的精灵表与动态图像分辨率兼容。
2015-1-1 4:31:59
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Corona有一种方法可以根据设备分辨率动态创建图像:
img = display.newImageRect("image.png", 100, 100)
不错,但是如果您所有的图像都在精灵表中,建议使用这种方式来显示图像:
local data = require("sheet1")
local tileSheet = sprite.newSpriteSheetFromData("sheet1.png", data.getSpriteSheetData())
local tileSet = sprite.newSpriteSet(tileSheet, 1, 3)
local img = sprite.newSprite(tileSet)
img.currentFrame = 1
如何从精灵表中创建动态大小的图像?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5667867
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stackoverflow用户2020527
以下是我如何调整我的背景动画的步骤。它由2帧组成,每个帧大小为794 x 446。它需要全屏和横向模式。请参考下面的第6步。
--> 初始化背景动画
-- 1. 数据 = 定义大小和帧
local bgData = { width=794, height=446, numFrames=2, sheetContentWidth=1588, sheetContentHeight=446 }
-- 2. 雪碧图 = 定义精灵表
local bgSheet = graphics.newImageSheet( "hkc.png", bgData )
-- 3. 动画 = 定义动画特征
local bgAnim = {
{ name = "bgAnimation", start = 1, count = 2, time = 800, loopCount = 0, -- 无限循环
loopDirection = "forward"
}
}
-- 4. 显示精灵(与 display.newImageRect 不同,这里无法设置大小)
local bg = display.newSprite( bgSheet, bgAnim )
-- 5. 居中动画
bg:setReferencePoint( display.CenterReferencePoint )
bg.x = display.contentCenterX
bg.y = display.contentCenterY
-- 6. 通过与实际背景像素尺寸的比例来调整大小以适应屏幕尺寸
bg:scale( display.contentWidth / 794, display.contentHeight / 446 )
-- 7. 播放动画
bg:play()
2013-04-26 22:30:36
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使用
display.contentScaleX
http://developer.anscamobile.com/reference/index/displaycontentscalex这里是如何实现动态视网膜精灵表的方法 http://developer.anscamobile.com/forum/2010/12/08/dynamic-retina-spritesheets-heres-how