用Corona从精灵表中创建常规显示对象?
2015-1-1 4:31:12
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这是显示图片的正常方法:
local img = display.newImage("image.png");
但是将所有图像放在一个大图像中并从 Zwoptex 导出是否可以节省内存?有关从图像表中创建动画精灵的文档,但是如何仅从精灵表中拉取单个图像呢?
local zwoptexData = require "sheet1"
local data = zwoptexData.getSpriteSheetData()
//然后呢?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5655055
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以下是从图块表中制作静态图像的命令:
local tileSheet = sprite.newSpriteSheet("tiles.png", 64, 64) local tileSet = sprite.newSpriteSet(tileSheet, 1, 10) local tile = sprite.newSprite(tileSet) tile.currentFrame = 5
这假定所有图块都是 64x64 的,但你可以轻松地修改这些命令以使用你的精灵表数据。重要的是要注意
newSprite()
和.currentFrame
。编辑:你说你不知道如何使用此精灵数据,所以修改后的代码是
local data = require("tiles.lua") local tileSheet = sprite.newSpriteSheetFromData("tiles.png", data.getSpriteSheetData()) local tileSet = sprite.newSpriteSet(tileSheet, 1, 3) local tile = sprite.newSprite(tileSet) tile.currentFrame = 2
要了解这如何工作,请参考http://developer.anscamobile.com/reference/sprite-sheets。