使用Luabind处理事件回调。
2011-4-6 19:58:17
收藏:0
阅读:185
评论:1
我正在将Lua脚本添加到我们的应用程序中,并且我需要为GUI工具包实现绑定。我们使用的工具包是wxWidgets。
我正在使用Lua 5.1和luabind 0.9.1,迄今为止它运行得非常好。但是,我不确定如何最好处理事件。例如,如果要创建一个按钮并在单击该按钮时打印一个字符串,则在C++中编写以下内容:
class MyClass : public wxFrame
{
MyClass (...)
{
b = new wxButton (this, -1, "Click me");
b->Bind (wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, &MyClass::HandleButtonClick, this);
}
void HandleButtonClick (wxCommandEvent& ev)
{
wxMessageBox ("You clicked me");
}
}
我在Lua中的梦幻API如下:
b = wx.Button (frm, -1, "Click me")
b.on_click = function (ev)
print ("Button clicked")
end
或者,允许多个事件处理程序:
b.on_click:add (function (ev)
print ("Button clicked again ...")
end)
如果不可能,例如这种更像C++ API:
b.bind (wx.EVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, function (ev)
print ("Yet again")
end)
但是,我不确定如何使用Luabind实现这一点,而无需为我想要使用的wxWidgets库中的每个类编写包装器类。
有什么建议吗?
也许Luabind能以某种方式自动创建助手类(例如“wxLuaEventPropagator”)吗?因此,wxButton类对于每个事件(“on_click”等)都有一个嵌套的wxLuaEventPropagator类。再次强调,我不想为我使用的wxWidgets中的每个类创建包装器类,因为有很多这样的类。
(是的,我知道wxLua)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5572249
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
你可以使用luabind::object来实现这个。
一个例子类:
class MyClass { public: void OnMouseMoved(int x, int y); void SetEventFunction(const luabind::object& fn); private: luabind::object m_eventFunction; }; void MyClass::SetEventFunction(const luabind::object& fn) { if(luabind::type(fn) == LUA_TFUNCTION) { cout << "A function" << endl; m_eventFunction = fn; } else { cout << "Not a function" << endl; } } void MyClass::OnMouseMoved(int x, int y) { if(m_eventFunction.is_valid()) { luabind::call_function<void>(m_eventFunction, x, y); } }
在lua代码中(英文原句可能有误):
myClass = MyClass() myClass:SetEventFunction(function(x, y) print("The new mouse position is", x, y) end)
如果要添加多个函数到一个事件中,可以使用
std::vector
的luabind::object
。