如何在C#中实现Lua容器(虚拟文件系统)模块加载器
听起来有点吓人,不是吗?
一些背景信息,我想使用 LuaInterface 将包含一些 Lua 模块的 tar 存档加载到我的 C# 应用程序中。最简单的方法是将这些文件提取到临时文件夹中,修改 lua 模块搜索路径,并像通常一样使用 require 读取它们。但我不想将这些脚本放在文件系统的某个位置。
因此,我认为应该可以使用 #ziplib 加载 tar 存档。我知道有很多 lua 用于 tar 和类似内容的实现。但是,#zlib 已成为该项目的一部分。
成功地将文件作为字符串(流)从档案中加载后,我应该能够通过 LuaInterface 在 C# 中将它们传递到 lua.DoString(...)。
但是,如果模块具有类似“module(...,package.seeall)”这样的行,则仅通过 dostring 或 dofile 加载模块将不起作用。会报告类似于传递参数 1 为 nil,但预期字符串的错误。
另一个问题是模块可能依赖于其他模块,这些模块也位于 tar 存档中。
一个可能的解决方案应该是定义自定义加载器,如此处所述。
我的想法是在 C# 中使用 #ziplib 实现此类加载程序,并将此加载程序映射到 C# 应用程序的 lua 堆栈中。
你们当中有没有人有这样的任务?
是否有任何现成的解决方案已经解决了这些问题?
tar 文件不是必备的,但是是一个很好的包格式。
这个想法可行还是完全不可行?
我编写了一些示例类来从存档中提取 lua 文件。此方法可作为加载器,并返回 lua 函数。
namespace LuaInterfaceTest
{
class LuaTarModuleLoader
{
private LuaTarModuleLoader() { }
~LuaTarModuleLoader()
{
in_stream_.Close();
}
public LuaTarModuleLoader(Stream in_stream,Lua lua )
{
in_stream_ = in_stream;
lua_ = lua;
}
public LuaFunction load(string modulename, out string error_message)
{
string lua_chunk = "test=hello";
string filename = modulename + ".lua";
error_message = "Unable to locate the file";
in_stream_.Position = 0; // rewind
Stream gzipStream = new BZip2InputStream(in_stream_);
TarInputStream tar = new TarInputStream(gzipStream);
TarEntry tarEntry;
LuaFunction func = null;
while ((tarEntry = tar.GetNextEntry()) != null)
{
if (tarEntry.IsDirectory)
{
continue;
}
if (filename == tarEntry.Name)
{
MemoryStream out_stream = new MemoryStream();
tar.CopyEntryContents(out_stream);
out_stream.Position = 0; // rewind
StreamReader stream_reader = new StreamReader(out_stream);
lua_chunk = stream_reader.ReadToEnd();
func = lua_.LoadString(lua_chunk, filename);
string dum = func.ToString();
error_message = "No Error!";
break;
}
}
return func;
}
private Stream in_stream_;
private Lua lua_;
}
我尝试像这样在 LuaInterface 中注册加载方法
Lua lua = new Lua();
GC.Collect();
Stream inStream = File.OpenRead("c:\\tmp\\lua_scripts.tar.bz2");
LuaTarModuleLoader tar_loader = new LuaTarModuleLoader(inStream, lua);
lua.DoString("require 'CLRPackage'");
lua.DoString("import \"ICSharpCode.SharpZipLib.dll\"");
lua.DoString("import \"System\"");
lua["container_module_loader"] = tar_loader;
lua.DoString("table.insert(package.loaders, 2, container_module_loader.load)");
lua.DoString("require 'def_sensor'");
如果我这样尝试,则在调用 require 时会出现异常:
“instance method 'load' requires a non-null target object”
我尝试直接调用加载方法,在这里我必须使用“:”符号。
lua.DoString("container_module_loader:load('def_sensor')");
如果我这样调用该方法,我会在调用该方法的调试器中遇到断点,这一切都按预期工作。
但是,如果我尝试使用“:”符号注册该方法,则在注册该方法时会出现异常:
lua.DoString("table.insert(package.loaders, 2, container_module_loader:load)");
“[字符串“块”]:1: 函数参数预期 ")”不可见。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/5572071
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在LÖVE中,它们已经实现了这一点。所有Lua文件都在一个zip文件中,即使使用'...'也可以正常工作。他们使用的库是PhysicsFS。
看一下源码。可能/modules/filesystem会帮助你入门。